Aqui está. Esta é a versão final do Semblante, chamada de Semblante 3.0 ou edição de aniversário, já que planejávamos lançá-lo na véspera do Global Game Jam 2011. Infelizmente perdemos o prazo por uma questão de horas (sério) e decidimos lançar esta versão apenas após nos aliviarmos do trabalho com o Mnemons (e passado o prazo de entrega para o SXSW festival).

O que mudou? Bem, basicamente tudo. Nós investimos 3 semanas de trabalho nesta versão do Semblante (antes, tanto a versão 1.0 quanto a 2.0 foram esforços de 48 horas). Isto significa que tivemos tempo para aumentar e polir o jogo de um modo geral, colocando menus navegáveis, controle de volume e certas coisas que consideramos obrigatórias como checkpoints e uma tela de pause. Também adicionamos personalidades distintas às sombras (e um quebra cabeça próprio de cada uma para atraí-las), melhoramos os gráficos do jogo (especialmente as animações do Jung) e refizemos os efeitos sonoros e as músicas do jogo (cortesia de nosso amigo Hermann Rauth). Além disso, finalmente conseguimos utilizar o script original do jogo, colocando textos contextuais, apesar de obscuros, integrados com o cenário.

Você pode baixar de graça o Semblante 3.0 aqui ou na página do jogo.

EDIT (18:30 BRT): O arquivo disponível para download estava corrompido. Agora deve estar funcionando.

Apenas uma atualização rápida: nós estamos oficialmente listados no IndieDB, que é provavelmente o melhor banco de jogos independentes disponível na web hoje. Além disso, tanto Mnemons quanto Semblante também tem suas páginas próprias.

Mudando de assunto um pouco, nós atualmente estamos fechando as pontas por aqui e tanto o Semblante quanto o Mnemons terão lançadas em breve suas versões finais. Nós estamos preparando uma série de posts para ambos os jogos, detalhando aspectos de seus breves desenvolvimentos (ambos foram desenvolvidos em um espaço de 3 semanas). Esperem as versões finais aparecerem por aqui até o final da semana e os posts acompanhando-as na sequência.

Olá de volta! Janeiro está se revelando um mês ocupado para nós adugans. Começamos a todo vapor, preparando para a entrega do Semblante (Edição de Aniversário) que é a versão definitiva do Semblante (nós prometemos).

Além disso, sábado passado ministramos um workshop na PUC-PR, num evento de esquenta para o Global Game Jam de 2011. Apresentamos a Construct game maker, da Scirra, ensinando os básicos de como criar protótipos rápidos e jogos. Acreditamos que a Construct é um software ideal para eventos como a Global Game Jam, graças à facilidade com que pode ser usada e à velocidade com que qualquer um pode construir protótipos sólidos.

Bem, próxima sexta-feira é o Global Game Jam de 2011. A Aduge estará presente no site de Jam da PUC-PR (um dos maiores do mundo!) e para a próxima semana esperem por várias boas notícias.

Nos vemos em breve.


E aqui está, um rápido  update no Semblante (agora na versão 2.1):

* Corrigidos dois bugs chatos envolvendo a fusão de sombras

* Alterações no level design (agora o level design deve estar mais camarada)

* Remoção da antecipação do pulo do Jung.

A nova versão pode ser baixada aqui.

Só para dar um update pro pessoal com o que estamos aprontando ultimamente: teremos uma nova versão do Semblante em breve. Dia 2 de Dezembro para ser mais preciso. Até mais.

EDIT: Ops. Parece que iremos atrasar o prazo por conta de problemas de saúde (e alguns afazeres pendentes dos TCCs). A nova versão será lançada amanhã (3 de Dezembro).

Seguindo a promessa de nos mantermos mais próximos aqui estão as novidades mais fresquinhas para os nossos leitores!

Do dia 08 ao 10 de novembro a Aduge esteve em Florianópolis para o SBGames de 2010. Entre troca de contatos, ótimas palestras e longas caminhadas sob o sol, ainda tivemos a surpresa de receber algumas premiações pelo Semblante, que participou no Festival Independente do evento com a versão de Global Game Jam. As premiações incluem a de Segundo Melhor Jogo, e a de Melhor Game Design. Obrigada ao Júri! A todos que estão vindo visitar o Ghostboard por conta do Semblante aconselhamos que experimentem a versão mais atualizada.

Também entre os artigos tivemos nossa leva de surpresas: parabéns a dois dos nossos queridos adugans, Bruno Bulhões e Thiago “Beto“ Alves, pela premiação do seu artigo no track Arte & Design.

Avançando um pouco no tempo, é com grande de alívio que podemos dizer que 5/6 da nossa equipe já apresentou seus trabalhos de graduação. Nossos pensamentos positivos ficam com o 1/6 restante. =]

E assim concluímos nossa pequena rodada de atualizações. No momento em que nos recuperarmos das emoções dos últimos dias voltaremos com todo o vapor!

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