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Semblante divulgado no Play This Thing!

Ainda que nossa prioridade seja o Tsar Projeto, não deixamos de trabalhar no Semblante para deixá-lo mais interessante além de reforçar e clarificar o conceito do jogo. Fazendo com que ele possa ser considerado uma experiência completa dentro dos objetivos do jogo.
A diferença é que ganhamos um ânimo a mais agora! =)

Nós finalmente estamos de volta do Global Game Jam e orgulhosamente apresentamos o resultado do nosso esforço de 48 horas: Semblante.

O jogo ainda está um pouco incompleto do jeito como está agora, mesmo tendo um começo e um final, já que precisamos trabalhar em algumas das mecânicas, na implementação de vários assets e o level design geral. Semblante também é bastante simples, você controla Jung dentro da sua mente enquanto ele procura por sua própria identidade (representada por uma máscara) enquanto evita as sombras que o cercam. A metáfora é óbvia e não irei me demorar mais nela.

As mecânicas são bastante simples. Jung tem 4 mecânicas. Ele pode se mover, pular, brilhar e gritar. Para brilhar o personagem precisa ficar em um dos raios de luz para carregar o seu corpo. Jung brilha por um tempo limitado de tempo, e enquanto irradia luz as sombras são repelidas. Jung também pode usar seu brilho remanescente para gritar e atrair as sombras para si. Nós temos vários bugs para arrumar, mas as mecânicas core estão todas lá.


O pessoal da PUCPR (nós estamos à direita, de “uniforme”)

Deixando o jogo de lado e falando sobre o Jam em si. Foi uma experiência muito gratficante (e exaustiva) participar do Global Game Jam. As mãos extras foram cruciais para o jogo chegar nesse ponto. Em nome do time eu gostaria de agradecer ao Flor, Santo, Paulo e Rossato pelos seus esforços e dedicação durante o Jam. Nós também gostaríamos agradecer a Bruno Campagnolo por organizar o local do Jam e pelos refrigerantes e esfihas free. Nós iremos participar novamente ano que vem!

Aqui estamos, Adugans e nossos ilustres amigos convidados, no Global Game Jam.

Tivemos algumas dificuldades para fechar o conceito do jogo. Isso acontece não por termos dificuldade de criar um conceito de jogo condizente com o tema, mas sim por termos idéias demais, abrirmos demais o leque de possibilidades.

Apesar disso, as sub-equipes conseguiram avançar bastante, game design conseguiu fechar as mecânicas e paleta de desafios; com o conceito e premissa de jogo fechados, roteiro pôde trabalhar melhor a premissa e detalhar um pouco mais o personagem.

Já temos algumas tilesets e animações do personagem principal e inimigos. O protótipo está com quase todas as mecânicas e funcionalidades implementadas. Assim que tudo estiver implementado, a equipe de game design poderá começar a elaborar o level design.

Com tudo isso a equipe está animada e acreditando que nosso jogo vá ficar pronto e bem divertido!

Deixaremos para falar mais sobre o jogo futuramente.
Fiquem no aguardo! =)

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