Olá povo!
Então, como podem ver nós “terminamos” dois projetos neste último trimestre. Mas temos que usar as aspas aqui porque ainda fala uma última etapa para darmos um projeto como encerrado: disponibilizá-lo em um portal de jogos para que você, nosso amado jogador, possa investir nos nossos próximos jogos enquanto joga os atuais. (i.e: comprar ; )
Por diversos motivos estratégicos discutidos exaustivamente pela nossa equipe, resolvemos disponibilizar as atuais verões do Semblante e do Mnemons de graça aqui no próprio site. Contudo, implementamos esse fantástico botão de doação do PayPal (aqui ao seu lado, se você estiver visualizando este post no nosso site). É rapidinho rapidinho de criar uma conta e contribuir com a quantia que achar justa!
Se você gostou dos nossos jogos, ou gosta da Aduge , e quer ver mais resultados logo: clica aí! x ) Muito obrigado, “pal”!

Como prometido, estamos lançando uma nova versão do alpha do Mnemons. Essa é a última versão que iremos lançar do Mnemons por um bom tempo e, não vou mentir, talvez para sempre. Dia 14 de Março estaremos abandonando o suporte e o trabalho no Mnemons e Semblante e iniciando do zero um novo projeto.
Download Mnemons Alpha (0.2)
Aqui segue a lista de modificações da última versão:
* A música no hub deve estar funcionando como deveria agora.
* Arrumado problema com o loop musical em algumas fases.
* Adicionado modos de renderização dos gráficos distintos ao jogo:
** F1 para Melhores Gráficos: esse é o modo normal de detalhamento gráfico e com a pior performance o que necessita de uma boa placa de video para rodar o jogo sem problemas de velocidade.
** F2 para Bons Gráficos: esse modo retira alguns efeitos de shaders usados no jogo, melhorando a performance. Placas de video mais baratas conseguem rodar bem neste modo.
** F3 para Gráficos Normais: esse modo desliga todos os efeitos especiais e shaders gráficos. Use ele se sua placa de video é integrada ou muito antiga.
** Você pode mudar os modos de renderização a qualquer momento do jogo ou na tela de título. As mudanças, no entanto, só surtem efeito quando o jogo mudar de fase.
* Uma melhoria de performance de até 46% em todos os modos citados acima usando um método diferente de renderização do Lethe.
* Adicionado uma nova fase: 3-3.
* Pequenas alterações nas fases 1-7 e 2-4. Elas devem estar menos desafiadoras agora.
* Entre outras pequenas alterações…
E, ah sim! A imagem que ilustra este post é um wallpaper de nosso Mnemons Wallpaper Pack! Pegue o seu já!
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- Tags: Aduge, allison theus, daniel floyd, Extra Credits, games, james portnow, jogos, valor, value
Ok, se nós acreditamos que existe algo importante que todos dentro e em torno da indústria de jogos deveria fazer é assistir Extra Credits. As apresentação sempre empolgantes escritas por James Portnow, narradas por Daniel Floyd e ilustradas por Allison Theus é um dos esforços mais nobres e competentes para expandir os limites dos jogos enquanto media que já vimos, tanto provando suas qualidades quanto elucidando suas falhas. Assistir Extra Credits nos mostra um futuro mais belo para os jogos, e nós somos gratos por isso. Mas mais importante, Allison, Daniel e James têm a coragem de defender o que eles (e nós) acreditam ser certo, justo e importante para essa mídia incrível.

Enquanto vocês três estão lá fora, bravamente planejando os próximos episódios, se preparando para as tempestades que virão depois de apontar nossas piores falhas como indústria e público e o que poderíamos fazer por um futuro melhor, enquanto estão aí, saibam que tem nosso amor, respeito e gratidão.
Os Adugans

Aqui está. Esta é a versão final do Semblante, chamada de Semblante 3.0 ou edição de aniversário, já que planejávamos lançá-lo na véspera do Global Game Jam 2011. Infelizmente perdemos o prazo por uma questão de horas (sério) e decidimos lançar esta versão apenas após nos aliviarmos do trabalho com o Mnemons (e passado o prazo de entrega para o SXSW festival).
O que mudou? Bem, basicamente tudo. Nós investimos 3 semanas de trabalho nesta versão do Semblante (antes, tanto a versão 1.0 quanto a 2.0 foram esforços de 48 horas). Isto significa que tivemos tempo para aumentar e polir o jogo de um modo geral, colocando menus navegáveis, controle de volume e certas coisas que consideramos obrigatórias como checkpoints e uma tela de pause. Também adicionamos personalidades distintas às sombras (e um quebra cabeça próprio de cada uma para atraí-las), melhoramos os gráficos do jogo (especialmente as animações do Jung) e refizemos os efeitos sonoros e as músicas do jogo (cortesia de nosso amigo Hermann Rauth). Além disso, finalmente conseguimos utilizar o script original do jogo, colocando textos contextuais, apesar de obscuros, integrados com o cenário.
Você pode baixar de graça o Semblante 3.0 aqui ou na página do jogo.
EDIT (18:30 BRT): O arquivo disponível para download estava corrompido. Agora deve estar funcionando.
Apenas uma atualização rápida: nós estamos oficialmente listados no IndieDB, que é provavelmente o melhor banco de jogos independentes disponível na web hoje. Além disso, tanto Mnemons quanto Semblante também tem suas páginas próprias.
Mudando de assunto um pouco, nós atualmente estamos fechando as pontas por aqui e tanto o Semblante quanto o Mnemons terão lançadas em breve suas versões finais. Nós estamos preparando uma série de posts para ambos os jogos, detalhando aspectos de seus breves desenvolvimentos (ambos foram desenvolvidos em um espaço de 3 semanas). Esperem as versões finais aparecerem por aqui até o final da semana e os posts acompanhando-as na sequência.
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Então, o que os Adugans fizeram nessas últimas 3 semanas? Estivemos trabalhando na mais nova versão do Mnemons. Depois do Global Game Jam 2011 destrinchamos o protótipo, identificando suas mecânicas centrais, as features essenciais, os prós e os contras, e o redefinimos como uma Aventura de Plataforma Sincrônica. Hoje vamos enviá-lo para o South By Southwest Festival Screenburn Independent Propeller Awards by IndiePub (então, eu ouvi dizer que indies gostam de nomes compridos).
O jogo está em Alpha, o que significa que seu núcleo está estável, as mecânicas e a maioria dos assets estão implementados, mas existem apenas 13 dos 28 levels planejados, e você poderá jogar com Moe e Jimmie, mas não com Debbie e Andy. Postaremos as novidades a respeito do Festival assim que possível, e esperamos que você se divirta jogando o Alpha com os seus amigos!
Você pode baixar o jogo aqui ou checar nova página do jogo antes, se preferir.