Olá todos! Hoje nós temos algumas notícias bem empolgantes! Nós estamos muito orgulhosos de poder apresentar o trailer de anúncio do nosso projeto atual, Qasir Al-Wasat!
O jogo evoluiu bastante durante as últimas semanas, e é possível dizer que ele está, na maior parte, completo. Nós agora começamos uma das etapas mais agradáveis do desenvolvimento: polir o jogo até que ele brilhe. =)
Então quais foram as últimas features adicionadas ao projeto?
Nós temos muitas fases novas, incluindo algumas áreas secretas com as quais estamos muito empolgados.
Nós também trabalhamos numa melhora em cima do nosso sistema de textos/diálogos, de maneira a deixar ela mais ativa pro jogador. Essas ainda estão sendo testadas, mas já aparenta ser uma feature promissora.
O resto foi o trabalho árduo de consertar bugs, testes constantes e criar assets.
Nós esperamos que você aproveite o trailer!
Se gostar do projeto, faça uma contribuição e nos ajude a entregar o jogo: a.svotz.org/qasirdonate
Aduge volta do feriado com tudo em cima, ações e entregas planejadas e com data marcada. Passagens para o SBGames 2011 devidamente comrpadas, aproximadamente metade dos Adugans estarão lá, e aguardando os resultados de nossa submissão do Qasir Al-Wasat ao Brasil Game Show.
Bem, enquanto não fazemos nenhum anúncio bombástico, uma palhinha para vocês:


Apenas um aviso. Nosso prazo de 31 de Agosto se aproxima e atualmente estamos fechando as pontas de nossa próxima verão do Qasir. Ainda será um Alpha fechado, reservado apenas aos nossos playtesters e para os jurados dos festivais que iremos participar (como o Brasil Game Show). Um Beta fechado não está muito longe no entanto, apenas mais algumas semanas!
Esperem por notícias interessantes em breve! E aproveitem a imagem cheia de segredos.

Olá leitores, há quanto tempo! Update rápido hoje:
Para começar, avisamos que não morremos nem estamos parados. Estávamos apenas um pouco longe (ou muito longe em alguns casos). Após algumas semanas de descanso e férias em Julho nós já retornamos com força total ao Qasir. Semana passada planejamos os estágios finais da etapa de produção do projeto, o que ainda falta ser feito, quais elementos precisam de polimento, etcetera. No momento, o jogo está praticamente jogável do início ao fim, apenas os últimos desafios e salas ainda não estão completamente implementados e a sensação do jogo está próxima da de um produto finalizado.
No entanto, ainda há trabalho a ser feito. Atualmente estamos trabalhando em um redesign completo de como trabalhamos com os textos de diálogo e como os monólogos do nosso protagonista são apresentados baseados no feedback que recebemos de jogadores durante o Alpha. Esta é a nossa maior entrega para a semana e para o nosso próximo build do jogo, que será submetido para o Brasil Game Show. Após isso nossas próximas entregas serão relacionadas com transformar o jogo em um produto finalizado, polido, adicionando os elementos necessários para tal.
Bem, como prometido, este foi um post breve. Até logo!

Olá de novo. Da última vez eu apresentei nosso atual projeto, Qasir, respondendo algumas questões que poderiam surgir a respeito dele. Este segundo update começa com um anúncio: Qasir, juntamente nossos outros projetos de 2011 – Mnemons e Semblante – foram enviados ao festival Indiecade. Se conseguiremos ou não uma menção honrosa ou mesmo uma vaga como finalistas ainda não sabemos, mas ter o jogo enviado para o juri num estado jogável é o que é o mais importante para nós no momento.
Portanto, sim, o desenvolvimento do jogo está em um estágio avançado, jogável. Nós já iniciamos sessões de playtest com uma equipe de QA desde a semana passada e nós já atingimos um ritmo de produção que permite que lancemos novas versões do jogo (adicionando novos elementos e arrumando bugs) praticamente todos os dias. Atualmente, nós temos uma das quatro áreas do palácio totalmente jogavel (o que significa 16-20% do jogo, na verdade) que inclui a introdução do jogo, o tutorial e o primeiro objetivo central. Infelizmente o jogo ainda não está pronto para testes Beta, ainda havendo alguns bugs para arrumar, uma grande funcionalidade de jogabilidade para implementar e mais alguns ajustes que são necessários antes que possamos entregar o produto como Beta para potenciais consumidores.
O que nos leva para, bem, onde estamos indo. Nossa próxima entrega é, obviamente, chegar ao Beta, entregando o jogo totalmente jogável do início ao fim com um nível de polimento bom o suficiente para observação pública. A data limite é dia 8 de julho, apenas a 3 semanas de hoje. O prazo é apertado, mas atingível e irá marcar os passos finais da etapa de produção e os primeiros movimentos da etapa de pós-produção/polimento.
E é isso por hoje. Mas antes que eu feche este update, você pode checar algumas imagens das versões mais atuais do jogo logo abaixo. Até breve!
Neste mesmo dia, 4 anos atrás, alguns amigos se juntaram porque seria divertido fazer um jogo. Porque não? Afinal, nós planejamos que isso só nos tomaria um dia por semana? Um jogo, não deve ser tão complicado…
4 anos passaram desde que a idéia começou. Um único projeto acabou virando um empreendimento que faria projetos, vários deles. A equipe persistiu unida, aprendendo com seus erros já que fazer jogos se mostrou um pouco mais complexo do que parecia.
Agora, depois de alguns projetos e um lançamento à vista, nós agradecemos a todos aqueles que nos apoiaram nessa caminhada que está, ainda, apenas começando.

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