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Semblante no Play This Thing

March 6th, 2010 by Beto

Semblante divulgado no Play This Thing!

Ainda que nossa prioridade seja o Tsar Projeto, não deixamos de trabalhar no Semblante para deixá-lo mais interessante além de reforçar e clarificar o conceito do jogo. Fazendo com que ele possa ser considerado uma experiência completa dentro dos objetivos do jogo.
A diferença é que ganhamos um ânimo a mais agora! =)

Tsar Planejamento

February 27th, 2010 by marcelpace

Depois de 11 meses trabalhando no Tsar Projeto estamos chegando ao “fim” da Pré-Produção. A Pré-Produção consistiu em uma fase de descobrimento, talvez a primeira abertura de um processo double diamond, que de certo modo valida a Conceituação.

O que deve marcar o começo da Produção é um ponto onde não temos mais dúvidas e podemos começar a trabalhar na versão “final” do jogo, sem ficar dando voltas de como fazer e qual a melhor maneira de realizar algo e sem mais nenhum aumento de escopo.

No Planejamento da Produção nos reunimos para responder à todas as perguntas que os nossos testes e experimentos não conseguiram resolver 100% e que nossos testes e experimentos levantaram ao invés de sanar. O resultado do planejamento foi excelente. Mais detalhes… contamos nos próximos capítulos!


Por sinal, quem vos fala é Marcel Pace, produtor executivo do Tsar Projeto. (Posto pouco… Sabe com é, som, música, gestão de projetos e gestão de processos… kinda busy here, hehe! ;) )

Planejamento de Produção

February 23rd, 2010 by ingridskare

Nós estamos entrando em Planejamento de Produção do Tsar Projeto. Mais informações em breve. :)

Semblante

February 2nd, 2010 by Bruno Bulhões

Nós finalmente estamos de volta do Global Game Jam e orgulhosamente apresentamos o resultado do nosso esforço de 48 horas: Semblante.

O jogo ainda está um pouco incompleto do jeito como está agora, mesmo tendo um começo e um final, já que precisamos trabalhar em algumas das mecânicas, na implementação de vários assets e o level design geral. Semblante também é bastante simples, você controla Jung dentro da sua mente enquanto ele procura por sua própria identidade (representada por uma máscara) enquanto evita as sombras que o cercam. A metáfora é óbvia e não irei me demorar mais nela.

As mecânicas são bastante simples. Jung tem 4 mecânicas. Ele pode se mover, pular, brilhar e gritar. Para brilhar o personagem precisa ficar em um dos raios de luz para carregar o seu corpo. Jung brilha por um tempo limitado de tempo, e enquanto irradia luz as sombras são repelidas. Jung também pode usar seu brilho remanescente para gritar e atrair as sombras para si. Nós temos vários bugs para arrumar, mas as mecânicas core estão todas lá.


O pessoal da PUCPR (nós estamos à direita, de “uniforme”)

Deixando o jogo de lado e falando sobre o Jam em si. Foi uma experiência muito gratficante (e exaustiva) participar do Global Game Jam. As mãos extras foram cruciais para o jogo chegar nesse ponto. Em nome do time eu gostaria de agradecer ao Flor, Santo, Paulo e Rossato pelos seus esforços e dedicação durante o Jam. Nós também gostaríamos agradecer a Bruno Campagnolo por organizar o local do Jam e pelos refrigerantes e esfihas free. Nós iremos participar novamente ano que vem!

Global Game Jam!

January 30th, 2010 by Beto

Aqui estamos, Adugans e nossos ilustres amigos convidados, no Global Game Jam.

Tivemos algumas dificuldades para fechar o conceito do jogo. Isso acontece não por termos dificuldade de criar um conceito de jogo condizente com o tema, mas sim por termos idéias demais, abrirmos demais o leque de possibilidades.

Apesar disso, as sub-equipes conseguiram avançar bastante, game design conseguiu fechar as mecânicas e paleta de desafios; com o conceito e premissa de jogo fechados, roteiro pôde trabalhar melhor a premissa e detalhar um pouco mais o personagem.

Já temos algumas tilesets e animações do personagem principal e inimigos. O protótipo está com quase todas as mecânicas e funcionalidades implementadas. Assim que tudo estiver implementado, a equipe de game design poderá começar a elaborar o level design.

Com tudo isso a equipe está animada e acreditando que nosso jogo vá ficar pronto e bem divertido!

Deixaremos para falar mais sobre o jogo futuramente.
Fiquem no aguardo! =)

Global Game Jam: Esquenta

January 27th, 2010 by Bruno Bulhões

Então, Global Game Jam é nesse fim de semana e dessa vez a Aduge irá se juntar à festa! Nós estamos muito ansiosos, especialmente porque Curitiba é no momento o maior Jam Site do hemisfério sul, e nós gostaríamos de encontrar e trocar experiências com todas as pessoas que estarão lá.

Também nesse fim de semana a Aduge estará maior e mais poderosa, já que iremos adicionar alguns músculos ao time. Somada à nossa equipe normal de seis desenvolvedores teremos a colaboração de outras 5 pessoas:

Daniel Rossato

Amigo de Vermonde e companheiro de programação. Um Engenheiro Eletricista graduado, Rossato também tem algumas skills escondidas que se revelam frente ao piano. Ele já nós ajudou no Projeto Tsar com os algorítimos de pathfinding e agora retorna a trabalhar com a Aduge no Global Game Jam.

Gabriel “Florzinha” Jacobi

Nosso caro ex-empresário junior e colega do curso de Design Gráfico da Universidade Federal do Paraná. Flor, como nós o chamamos, é aficcionado por histórias em quadrinhos e cinema, e aprecia seus jogos de tempos em tempos. Ele irá nos emprestar suas habilidades para roteiro e design gráfico. Também entrará com a sua aproximação mais-crítica-do-que-a-norma com as coisas.

Paulo “Lies” Faria
http://www.myspace.com/andalucia

Um ex-Adugan, Paulo Lies saiu da Aduge para se dedicar completamente à sua banda, Andalucia. Um músico e compositor habilidoso, Lies será uma mão-na-roda para criar ótima música que acompanhe o jogo. Ele também é um programador competente e sabe uma coisa ou outra sobre game design.

EDIT: Paulo teve um outro compromisso durante o fim de semana e não pode participar do evento.

Paulo “Pixel” Reinehr

http://www.pixeljoint.com/p/3182.htm

Nós o chamamos de Pixel por ser muito bom em pixel art, mas não para por aqui. Paulo é “pau pra toda obra”, possuindo conhecimento em vários outros aspectos do desenvolvimento de jogos. Ele nos ajudará no GGJ com a sua expertise no departamento artístico, na maior parte do tempo. Paulo é outro colega da UFPR e já trabalhou com a Aduge antes em um antigo projeto, sendo essencial na sua ajuda com pixel art.

Pedro “Santo” Medeiros
http://thelectricafe.blogspot.com

Um ex-colega de Perin no curso de escultura tradicional de personagem na Melie, em São Paulo. Santo é um ilustrador pródigo e graduado em Design Digital pela Anhembi Morumbi. Ele estará deixando o Brasil logo para ingressar na escola Gnomon, e melhorar suas já impressionantes habilidades como artista.

Com essas adições nós estaremos indo com velocidade máxima para o Jam. Esperem atualizações durante o fim de semana e os resultados na próxima semana. Até mais!