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Qasir al-Wasat está concorrendo a Melhor Jogo do Ano no Brasil Game Show! =)

Em outras notícias, além de estarmos nos preparando para o IndieCade, começaram as traduções do Qasir para português.

 

Conforme o jogo chega perto da sua versão final nós podemos ver como o Qasir realmente vai ser.

Você também pode checar essas screenshots no site do Qasir ou na página de facebook. =)

Olá todo mundo!

Dias empolgantes estão chegando. Nós temos muito orgulho de anunciar que Qasir al-Wasat está a poucos dias de ser lançado. Da sala de produção nós podemos dizer que o jogo está terminado, e a equipe está em modo de debug. Nós iremos anunciar a data de lançamento muito em breve.

 

E se você quiser ter certeza de que não vai perder esse anuncio, ou outras notícias importantes daqui do studio, coloque seu e-mail nesse formulariozinho (ou use o formulário na barra lateral do blog), e nós enviaremos elas direto pra sua caixa de entrada.

Essa lista de e-mails será o primeiro lugar em que iremos anunciar coisas importantes, tal como o lançamento dos nossos jogos e o começo de nossos projetos. No entanto, será exclusivamente para as grandes notícias, então nós prometemos não encher o seu e-mail. Se você gosta de ver o desenvolvimento do jogo em detalhes, você encontrará esse aqui no blog. (Use o feed de RSS para receber as atualizações do blog no seu reader ou no seu e-mail).

Então não deixe de colocar seu e-mail na lista, e nos vemos muito, muito em breve!

 

Moodsphere’s Byteself was just realeased on Kongregate =)

Moodsphere is Marcel Pace (our sound designer), Iuri Kato, Gabriel “Toddy”  and Gabriel “Florzinha” Jacobi.

You can play it here. Find two friends and go go go!

 


Oi pessoal!

Qasir Al-Wasat tem estado a todo vapor nos últimos dias, e nós estamos super empolgados pra mostrar pra vocês as muitas features novas! Mas o post de hoje será sobre a incrível Global Game Jam e seus resultados.

Nós já participamos das Jams de 2010 e 2011, as duas com diferentes colaboradores na equipe, mas nesse ano nós elevamos o desafio a um extremo. Nossa costumeira trupe de seis foi dividida em três grupos, e misturada com alguns dos nossos amigos.

O tema desse ano foi:

Peraí? Uma figura? - E a gente já não fez um jogo assim antes?

Super Battle Gunship Oroboros foi nossa participação pra SPJam, cujo tema foi infinito, névoa e/ou fogo.

Ah bem. =p Eu tenho certeza que a gente acha um novo jeito de interpretar isso.

1. Team AlexFuu

Vermon (nosso programador chefe) e Dorte (nosso programador colaborador no Projeto Qasir), formaram uma equipe para criar um jogo de plataforma 3D na Unity. O resultado foi ZVOL - The Walk of Life, um jogo baseado em osmose e escolhas. Você ajuda Johnny Walker (ótimo nome, não?) a andar pela vida enquanto sobre elevadores e resolve puzzles.

Existem ótimas idéias aqui que podem ser melhoradas e reforçadas para, por conta, sustentar jogos inteiros. Tenho certeza que algumas delas irão retornar no futuro em algum projeto Adugan!

2. Team Twin Birds

Beto, Bruno, Mapperns e eu própria unimos nossas forças criativas em um projeto com um nome claramente muito comprido: Roven: Oldman’s Rover Tale or the Errand Aesthete.

O jogo nasceu da nossa interpretação peculiar sobre o tema. Ao invés de infinito, ciclo da vida ou Ouroboros, nós decidimos ver o tema como “símbolo”, “simbolismo” ou “interpretação”. Nosso planos eram um jogo estilo metroidvania, em que o protagonista aprenderia seus poderes através da suas experiências estéticas com o mundo. Isso aconteceria pela interação com objetos aparentemente normais do mundo que “disparariam” vídeos.

Bruno usou a chance para brincar de programador, enquanto eu dediquei meu fim de semana a pintar cenários. Mapperns estava responsável pelo design de personagem e animações, enquanto o Beto criava o level design. Infelizmente o funil do processo + um escopo que poderia ter sido melhor nos deixou com mais um experimento do que um jogo. Mas a gente aprendeu horrores!

Um ENORME obrigada a Ricardo Toreh, que nos ajudou com os efeitos sonoros e música, e a Gabriel do Valle, que dirigiu e filmou os vídeos usados em jogo.

3. Team Moodsphere Collective

Marcel juntou-se ao grupo de Iuri Kato, Gabriel “Toddy” e Gabriel “Florzinha” Jacobi para a criação de uma experiência baseada no famoso Game of Life do Conway. ByteSelf é um jogo colorido para três participantes, em que cada cor é predadora de outra, e o truque para ganhar o jogo é ter assegurar que seu próprio predador prevaleça.

Ouvi rumores de que o jogo estará no Kongregate logo logo, depois de um pouco de balanceamento e melhorar de gameplay. Nós vamos assegurar de que vocês estejam bem informados quando isso acontecer!

Aqui em Curitiba nós estavamos rodeados por amigos e inspirações.


Em sentido horário: Cattercannon, Everlong , Magnus Opus e Samsara.

Cattercannon foi feito por Mariana “Bolinho” Tonini e Paulo “Animmaniac” Reihner. O objetivo aqui é levar uma lagarta steampunk o mais longe possível, um segmento por vez.

Everlong pela Monster Juice é outro multiplayer, dessa vez com uma interessante dinâmica entre morrer x ressussitar. Cada vez que você morrer ficará mais difícil voltar ao jogo, mas cada vez que você conseguir, irá retornar mais poderoso.

Magnus Opus é um jogo de mesa em que você é um Alquimista correndo para criar a Pedra Filosofal antes dos seus colegas. Foi desenvolvido pelo grupo do Arthur Mittlebach, em aproximadamente 20h, e foi inspirado em numerosos EuroGames.

Samsara foi feito pelo nosso amigo Daniel Rossato, que decidiu levar seus algunos para a GGJ. É  a respeito da roda da fortuna e as virtudes do Budismo. Adoramos o uso e comic sans e word art!

Em Campinas e Porto Alegre estavam alguns dos nossos estúdios indies preferidos., como Catavento, MiniBoss, Taw Studio e SwordTales. Estamos com saudades! <3

 


Em sentido horário:Viktor the Nth (Catavento) , Trapped! In the Chamber of Eternal Darkness (Miniboss) , Soroboruo (TawStudio) e N.E.R.O.T. (Swordtales)

Viktor the Nth tem um conceito incrível em que o seu eu do passado influencia o seu próximo eu. Parecido com um Skyward Sword (com todos aqueles puzzles de diodo e obstáculos) encontrando Demon Souls (com a marca das suas mortes passadas claramente visível, trazendo uma sensação de conquista a cada nova tentativa em que você as ultrapassa).

Trapped! In the Chamber of Eternal Darkness é o clássico esforço da Miniboss para jams: completo, lindo e supreendentemente bem acabado para um projeto de 48h. É um arena shot’em up infinito recheado de material auto-referente. Eu estava esperando mais vaquinhas, no entanto. =p

Soroboruo é um jogo de ação estiloso com uma agradável (e ousada!) estética oriental. Ver o Taw crescer esse tanto nos seus resultados de Jam comparada a SPJam em Novembro trás um sorriso no nossos rostos. Nós esperamos que o Taw Studio considere usar esse ótipo estilo gráfico em um dos seus próximos jogos.

N.E.R.O.T. da Swordtales é um “jogo de correr” sobre um samurai biônico em (o que parece ser) um mundo psicodélico circular. E no melhor dos jogos estilo Canabalt, não há tempo pra parar. Também tem aquela vibe Cactus, e nós amamos isso.

Também um alô pro nosso amigo Bolívar, que estava participando de Colônia, na Alemanha, e ajudou a desenvolver The Tale of Archy!

Nós estamos mega orgulhosos de conhecer tanta gente talentosa! Parabéns pra todo mundo!

 

Olá todos! Hoje nós temos algumas notícias bem empolgantes! Nós estamos muito orgulhosos de poder apresentar o trailer de anúncio do nosso projeto atual, Qasir Al-Wasat!

O jogo evoluiu bastante durante as últimas semanas, e é possível dizer que ele está, na maior parte, completo. Nós agora começamos uma das etapas mais agradáveis do desenvolvimento: polir o jogo até que ele brilhe. =)

Então quais foram as últimas features adicionadas ao projeto?

Nós temos muitas fases novas, incluindo algumas áreas secretas com as quais estamos muito empolgados.

Nós também trabalhamos numa melhora em cima do nosso sistema de textos/diálogos, de maneira a deixar ela mais ativa pro jogador. Essas ainda estão sendo testadas, mas já aparenta ser uma feature promissora.

O resto foi o trabalho árduo de consertar bugs, testes constantes e criar assets.

Nós esperamos que você aproveite o trailer!
Se gostar do projeto, faça uma contribuição e nos ajude a entregar o jogo: a.svotz.org/​qasirdonate

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