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	<title>GhostBoard &#187; visual arts</title>
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		<title>Sobre mapas, ferramentas e tinta. 1/2</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 19:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá vocês! Nessa última quinzena os Piás de Design escreveram um pouco sobre o level design do Tsar Projeto. Como o Beto disse, hoje eu vou mostrar algo da tradução das nossas pesquisas sobre arquitetura e do level design que foi criado em concept arts de cenário. E mais, vou também falar um pouco de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br />
Olá vocês!</p>
<p>Nessa última quinzena os Piás de Design escreveram um pouco sobre o level design do Tsar Projeto. Como o Beto disse, hoje eu vou mostrar algo da tradução das nossas pesquisas sobre arquitetura e do level design que foi criado em concept arts de cenário. E mais, vou também falar um pouco de um ótimo software japonês que temos usado, o <a title="Systemax SAI" href="http://www.systemax.jp/en/sai/" target="_blank">Easy Paint Tool SAI</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-289" title="Kreml" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/kreml.jpg" alt="Kreml" width="504" height="207" /></p>
<p><br />
Vejamos, tudo começou com mapas do século 17 como esse aqui em cima (detalhe de um mapa holandês publicado em 1662 que mostra a área entre as Torres Beklemishevskaya e Nikolskaya do Kremlin de Moscou). Esses mapas nos mostram o Kremlin a partir do começo da Era Romanov, durante a qual ele passou por muitas reformas. O período exato em que focamos nossas pesquisas para o Tsar Projeto é consideravelmente nebuloso, foi bastante complicado encontrar o que precisávamos para começar a reconstrução dos palácios. Foi então, e continua sendo, uma grande sorte e motivo de alegria para nós, poder contar com a colaboração de Julia Tarabarina, uma historiadora da arquitetura russa e editora da <a title="Archi.ru" href="http://agency.archi.ru/eng/index_html" target="_blank">Russian Architectural News Agency</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-292" title="Maps&amp;Plans" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/study.jpg" alt="Maps&amp;Plans" width="504" height="356" /></p>
<p><br />
Com as devidas orientações fomos capazes de continuar desenvolvendo o level design, de acordo com a arquitetura dos prédios do século 16, e pudemos começar a fazer aqueles mapas esquemáticos dos quais o Beto falou. O próximo passo agora era traduzir plantas-baixas, referência e level desing em concept art. O objetivo era criar ilustrações que iram tanto transmitir o clima do jogo quanto ser um teste dos diferentes tipos de tiles, texturas e iluminações que nós vamos usar mais adiante no projeto.</p>
<p>E aí o SAI entrou em cena. Um amigo da Aduge, calouro de Desgin da UFPR de nome Okazaki, me apresentou esse software minúsculo ( o intalador tem menos de 3Mb) que é tremendamente útil. Como o nome enfáticamente diz, Easy Paint Tool SAI é um software de pintura digital com interfáce amigável. O que o nome <em>não</em> diz é que, apesar do mínimo tamanho do programa e da sua equipe de desenvolvimento em Tóquio, o SAI é, ouso dizer, muito mais preciso e poderoso que o Adobe Photoshop e estratosfericamente mais intuitivo e fluído de usar e configurar que o Corel Painter.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-295" title="Easy Paint Tool SAI" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/alxndryrd.jpg" alt="Easy Paint Tool SAI" width="504" height="303" /></p>
<p><br />
<strong>Continua&#8230;</strong></p>
]]></content:encoded>
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