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Olá meninos e meninas!
Tem sido uma surpresa agradável descobrir um número cada vez maior de participantes Brasileiros no 13º Indie Game Festival! Nos poucos dias desde o anúncio da lista completa e jogos conseguimos encontrar não menos do que 10 jogos do Brasil!
O primeiro foi fácil, nosso próprio experimento expressivo revisado Semblante. O próximo foi o bonitinho/sinistro e aventureiro Talbot’s Odyssey do nosso afilhado Studio MiniBoss. O terceiro nome que reconhecemos na lista foi Cargo Delivery, um belo puzzle de física e logística dos Cats in the Sky. O último conhecido era o adorável e iPadico Jules: Unboxing the World dos Sulistas.
Os outros nós só encontramos depois de vasculhar melhor a lista e, infelizmente, eu ainda não tive a chance de dar uma boa olhada neles. Portanto eu ainda não posso escrever mais dessas frases de efeito perspicazes! Mas aqui estão eles: Ranch Wars da Bacon Studios, TriLinea ReAct da Tendi, Nature’s Protector Remix da FACENS, Lumaki and Freekscape – Escape from Hell os dois da Kidguru Studios e Bugs: Lights and Shadows da Aleph Games.
Por enquanto é isso, espero escrever em breve com mais informações sobre todos eles! Por ora sugiro que deem uma procuradas vocês mesmos!
Indies, uni-vos!

E aqui está: Semblante 2.0, a versão do IGF. É uma revisão completa da sua versão prévia, visto que portamos o jogo para a Construct Game Creator.
Por ser um port completo e um redesign praticamente tudo sofreu modificações, incluindo elementos visuais, ajustes de mecânica, level design etc. Nós iremos aos poucos melhorando essa versão, e já que tivemos mais de 48h para o desenvolvimento do Semblante 2.0 o código e todo o funil da produção está muito mais simples, fazendo com que melhoras, arrumar bugs e a implementação de gráficos seja muito mais fácil do que seria na versão de Game Maker.
E sim, Semblante é um dos 391 jogos competindo no 13 Festival de Jogos Independentes (IGF). Nós o submetemos por todas as pequenas publicidades que acompanham o processo e para receber feedback do juri e da comunidade.
Para fazer o download da última versão do Semblante clique aqui. Ou você pode baixá-lo na página principal do jogo.
Até mais.
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Ontem foi o terceiro aniversário da Aduge!!!
Semblante divulgado no Play This Thing!
Ainda que nossa prioridade seja o Tsar Projeto, não deixamos de trabalhar no Semblante para deixá-lo mais interessante além de reforçar e clarificar o conceito do jogo. Fazendo com que ele possa ser considerado uma experiência completa dentro dos objetivos do jogo.
A diferença é que ganhamos um ânimo a mais agora! =)
Nós finalmente estamos de volta do Global Game Jam e orgulhosamente apresentamos o resultado do nosso esforço de 48 horas: Semblante.

O jogo ainda está um pouco incompleto do jeito como está agora, mesmo tendo um começo e um final, já que precisamos trabalhar em algumas das mecânicas, na implementação de vários assets e o level design geral. Semblante também é bastante simples, você controla Jung dentro da sua mente enquanto ele procura por sua própria identidade (representada por uma máscara) enquanto evita as sombras que o cercam. A metáfora é óbvia e não irei me demorar mais nela.
As mecânicas são bastante simples. Jung tem 4 mecânicas. Ele pode se mover, pular, brilhar e gritar. Para brilhar o personagem precisa ficar em um dos raios de luz para carregar o seu corpo. Jung brilha por um tempo limitado de tempo, e enquanto irradia luz as sombras são repelidas. Jung também pode usar seu brilho remanescente para gritar e atrair as sombras para si. Nós temos vários bugs para arrumar, mas as mecânicas core estão todas lá.

O pessoal da PUCPR (nós estamos à direita, de “uniforme”)
Deixando o jogo de lado e falando sobre o Jam em si. Foi uma experiência muito gratficante (e exaustiva) participar do Global Game Jam. As mãos extras foram cruciais para o jogo chegar nesse ponto. Em nome do time eu gostaria de agradecer ao Flor, Santo, Paulo e Rossato pelos seus esforços e dedicação durante o Jam. Nós também gostaríamos agradecer a Bruno Campagnolo por organizar o local do Jam e pelos refrigerantes e esfihas free. Nós iremos participar novamente ano que vem!
Aqui estamos, Adugans e nossos ilustres amigos convidados, no Global Game Jam.
Tivemos algumas dificuldades para fechar o conceito do jogo. Isso acontece não por termos dificuldade de criar um conceito de jogo condizente com o tema, mas sim por termos idéias demais, abrirmos demais o leque de possibilidades.
Apesar disso, as sub-equipes conseguiram avançar bastante, game design conseguiu fechar as mecânicas e paleta de desafios; com o conceito e premissa de jogo fechados, roteiro pôde trabalhar melhor a premissa e detalhar um pouco mais o personagem.
Já temos algumas tilesets e animações do personagem principal e inimigos. O protótipo está com quase todas as mecânicas e funcionalidades implementadas. Assim que tudo estiver implementado, a equipe de game design poderá começar a elaborar o level design.
Com tudo isso a equipe está animada e acreditando que nosso jogo vá ficar pronto e bem divertido!
Deixaremos para falar mais sobre o jogo futuramente.
Fiquem no aguardo! =)