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	<title>GhostBoard &#187; sbgames</title>
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	<description>Aduge Studio&#039;s official weblog.</description>
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		<title>Drops #1</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 02:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aduge volta do feriado com tudo em cima, ações e entregas planejadas e com data marcada. Passagens para o SBGames 2011 devidamente comrpadas, aproximadamente metade dos Adugans estarão lá, e aguardando os resultados de nossa submissão do Qasir Al-Wasat ao Brasil Game Show. Bem, enquanto não fazemos nenhum anúncio bombástico, uma palhinha para vocês:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Aduge volta do feriado com tudo em cima, ações e entregas planejadas e com data marcada. Passagens para o <a href="http://www.sbgames.org/sbgames2011/index.html">SBGames 2011 </a>devidamente comrpadas, aproximadamente metade dos Adugans estarão lá, e aguardando os resultados de nossa submissão do Qasir Al-Wasat ao Brasil Game Show.</p>
<p style="text-align: left;">Bem, enquanto não fazemos nenhum anúncio bombástico, uma palhinha para vocês:</p>

<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1224" title="blood side loop" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/KratBloodyIdle262626.gif" alt="" width="176" height="160" /></p>
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		<title>De volta do SBGames e outras novidades </title>
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		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 15:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ingrid Skare</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguindo a promessa de nos mantermos mais próximos aqui estão as novidades mais fresquinhas para os nossos leitores! Do dia 08 ao 10 de novembro a Aduge esteve em Florianópolis para o SBGames de 2010. Entre troca de contatos, ótimas palestras e longas caminhadas sob o sol, ainda tivemos a surpresa de receber algumas premiações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/sbgaems.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-744" title="sbgaems" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/sbgaems.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><span lang="pt-br">Seguindo a promessa de nos mantermos mais próximos aqui estão as novidades mais fresquinhas para os nossos leitores!</span></p>

<p><span lang="pt-br">Do dia 08 ao 10 de novembro a Aduge esteve em Florianópolis para o SBGames de 2010. Entre troca de contatos, ótimas palestras e longas caminhadas sob o sol, ainda tivemos a surpresa de receber algumas premiações pelo Semblante, que participou no Festival Independente do evento com a versão de Global Game Jam. As premiações incluem a de Segundo Melhor Jogo, e a de Melhor Game Design. Obrigada ao Júri! A todos que estão vindo visitar o Ghostboard por conta do Semblante aconselhamos que experimentem a versão mais atualizada.</span></p>

<p><span lang="pt-br">Também entre os artigos tivemos nossa leva de surpresas: parabéns a dois dos nossos queridos adugans, Bruno Bulhões e Thiago “Beto“ Alves, pela premiação do seu artigo no track Arte &#38; Design.</span></p>

<p><span lang="pt-br">Avançando um pouco no tempo, é com grande de alívio que podemos dizer que 5/6 da nossa equipe já apresentou seus trabalhos de graduação. Nossos pensamentos positivos ficam com o 1/6 restante. =]</span></p>

<p><span lang="pt-br">E assim concluímos nossa pequena rodada de atualizações. No momento em que nos recuperarmos das emoções dos últimos dias voltaremos com todo o vapor!</span></p>

]]></content:encoded>
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		<title> SBGames 2009: resumo da ópera</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 00:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá de volta! Como prometido, hoje eu irei apresentar um review mais completo sobre o que nós vimos no Rio durante o SBGames. Ontem nós tivemos nossa reunião semanal e basicamente discutimos o Simpósio. Inegavelmente um dos aspectos mais importantes da nossa participação no evento foi o networking que fizemos lá: consultores da indústria de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-234" title="SBGaems" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/sbgaems.jpg" alt="SBGaems" width="440" height="586" /></p>
<p>Olá de volta!</p>
<p>Como prometido, hoje eu irei apresentar um review mais completo sobre o que nós vimos no Rio durante o SBGames. Ontem nós tivemos nossa reunião semanal e basicamente discutimos o Simpósio. Inegavelmente um dos aspectos mais importantes da nossa participação no evento foi o networking que fizemos lá: consultores da indústria de jogos, o Ministério da Cultura (MinC), programas de networking de publishers, colegas desenvolvedores, estudantes e pesquisadores. Em segundo lugar nós entramos de acordo de que os debates, como o Bruno disse a três dias atrás, foram o ponto alto do evento. Dois deles, sobre a Educação em Desenvolvimento de Jogos e Políticas Públicas, promoveram boas discussões, mas infelizmente também salientaram certos equívocos que ainda estão profundamente enraizados em muitas das mentes da indústria brasileira de jogos e seu sistema educacional. Alguns desses incluem: a crença de que é tentando desenvolver o “Próximo Halo” – como disse Jason Della Rocca – que novos desenvolvedores irão se sobressair, de que não existe nenhuma oportunidade em permanecer independente e em negócios pequenos, que jogos devem ser encarados apenas como bens da indústria de entretenimento, que o aspecto artístico de jogos se limita apenas a sua estética visual, que Sound Design é algo alienígena ao desenvolvimento de jogos, que Game Design tem mais afinidades com Design de Produto do que com Xadrez, e por aí vai. Mas não se preocupem, como o copo pode estar meio cheio e meio vazio sempre se pode ver o lado bom das coisas. Nós descobrimos que o MinC tem idéias muito interessantes a respeito de Jogos e seu valor artístico, encontramos alguns pequenos desenvolvedores e equipes com boas idéias, e conhecemos várias pessoas bacanas. A palestra do Jason foi uma provocativa e muito interessante. Falando a respeito de tendências e ciclos de inovação que permeiam a nossa indústria, Jason incitou os desenvolvedores brasileiros a ignorar a caixa da indústria Mainstream (grandes orçamentos, grandes equipes, títulos blockbusters AAA) e procurar outros caminhos (indie, causal, advergames, etc) para crescer. Nós esperamos que essas sábias palavras sejam ouvidas pelos desenvolvedores do Brasil.</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="Next Halo Killer" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/nexthalokilleh5502.jpg" alt="Next Halo Killer" width="383" height="494" /><br />
Outros eventos marcantes do Simpósio foram o Festival de Jogos Indie e a Exibição de Arte de Vídeo-Game. Apesar do pouco tempo que tivemos para apreciar  todos os trabalhos participantes, ambos se mostraram boas iniciativas e tiveram bons materiais para apresentar. A parte triste é a enorme disparidade entre os conteúdos apresentados. A Exibição de Arte contou com alguns concept-arts e assets visuais com alta qualidade artística (apesar de em geral os assets finais tenderem a destruir completamente os concepts mais criativos e impressionantes, tentando ser mais “realistas”), uma competição de character design bastante legal (com tantas idéias boas quanto personagens-super-ultra-awesome-infantis) e em especial alguns bons jogos com densidade artística, como os indies Passage, Gravitation e I Wish I Were The Moon. Por outro lado, os jogos no Festival Indie, após o breve contato que tivemos com eles, nos parecem falhar em ter algumas características chaves que vemos em jogos independentes criados ao redor do mundo, como um significado mais consistente, que tenha o potencial de transformar o jogador, ou mecânicas experimentais que testam novos caminhos que os jogos podem trilhar. A maioria dos jogos no festival eram mais “jogos de garagem”, com aparência de baixo orçamento, e um desejo claro de ser um jogo mainstream, ao invés de focar-se em idéias inovadoras e/ou experimentais, liberdade criativa e experiências significantes. Novamente aparece a sombra da síndrome de “Próximo Halo”, mesmo nas pequenas equipes acredita-se que o melhor caminho para seguir, com uma equipe de menos de 20 pessoas e um orçamento minúsculo, seria fazer algo para competir com os produtos das gigantes EA, Ubisoft e Activision-Blizzard. Portanto, vamos nos lembrar das palavras de Jason e pensar um pouco fora da caixa ou, melhor ainda, mostrar que já existe algo a mais na indústria de jogos Brasileira. Como eu disse nas primeiras linhas do post, o maior tesouro do Simpósio foi networking e as pessoas que nós conhecemos neste e no SBGames anterior, isso nos dá a esperança que a segunda opção seja verdadeira. Uma dessas pessoas é o nosso colega Guilherme Xavier e seu time da Donsoft, os desenvolvedores do grande vencedor do Festival, o promissor e episódico Capoeira Legends.</p>
<p>Então, mentes criativas, designers audazes, desenvolvedores indie desse Brasil, nós os chamamos, pedimos para que apareçam!</p>
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		<title>SBGames Rio 2009</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 19:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Então você ouviu que em 2016 nós teremos as Olimpíadas de Verão no Rio de Janeito. Parece legal, não? Mas 2016 permanece, por agora, um ano longe e distante. Por enquanto o  que importa no Rio é o SBGames de 2009, entre 8 e 10 de Outubro. O Simpósio Brasileiro de Jogos e Entreternimento Digital [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-159" title="notindie" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/notindie.jpg" alt="notindie" width="550" height="414" /></p>


<p><span lang="pt-br">Então você ouviu que em 2016 nós teremos as Olimpíadas de Verão no Rio de Janeito. Parece legal, não? Mas 2016 permanece, por agora, um ano longe e distante. Por enquanto o  que importa no Rio é o SBGames de 2009, entre 8 e 10 de Outubro. O Simpósio Brasileiro de Jogos e Entreternimento Digital está em sua oitava edição e dessa vez irá focar no tema Convergência. </span></p>
<p><span lang="pt-br">Eu estive na última edição, Belo Horizonte 2008, e o eventos se mostrou muito mais interessante do que tinha antecipado. Uma boa surpresa, realmente. Então dessa vez todos os Adugans estão indo, e as espectativas são consideravelmente altas. A Aduge estará viajando para a Cidade Maravilhosa nessa semana e nós esperamos trazer para você alguma novidades da mais nova cidade Olímpica.</span></p>

]]></content:encoded>
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