<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GhostBoard &#187; jogos indie</title>
	<atom:link href="http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/tag/jogos-indie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.adugestudio.com/blog</link>
	<description>Aduge Studio&#039;s official weblog.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 12:19:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-br</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Mnemons Demo (Alpha v0.2)</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/03/04/mnemons-demo-0</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/03/04/mnemons-demo-0#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 19:15:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[Mnemons]]></category>
		<category><![CDATA[ Eficiência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adugestudio.com/blog/?p=983</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Como prometido, estamos lançando uma nova versão do alpha do Mnemons. Essa é a  última versão que iremos lançar do Mnemons por um bom tempo e, não vou mentir, talvez para sempre. Dia 14 de Março estaremos abandonando o suporte e o trabalho no Mnemons e Semblante e iniciando do zero um novo projeto. Download Mnemons [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/Wall1610Mnemons.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1004" title="Wall1610Mnemons" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/Wall1610Mnemons.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>

<p>Como prometido, estamos lançando uma nova versão do alpha do Mnemons. Essa é a  última versão que iremos lançar do Mnemons por um bom tempo e, não vou mentir, talvez para sempre. Dia 14 de Março estaremos abandonando o suporte e o trabalho no Mnemons e Semblante e iniciando do zero um novo projeto.</p>
<p><a href="http://adugestudio.com/games/Mnemons/MnemonsInstaller.exe">Download Mnemons Alpha (0.2)</a></p>
<p>Aqui segue a lista de modificações da última versão:</p>
<p>*    A música no hub deve estar funcionando como deveria agora.<br />
*    Arrumado problema com o loop musical em algumas fases.<br />
*    Adicionado modos de renderização dos gráficos distintos ao jogo:<br />
**    F1 para Melhores Gráficos: esse é o modo normal de detalhamento gráfico e com a pior performance o que necessita de uma boa placa de video para rodar o jogo sem problemas de velocidade.<br />
**    F2 para Bons Gráficos: esse modo retira alguns efeitos de shaders usados no jogo, melhorando a performance. Placas de video mais baratas conseguem rodar bem neste modo.<br />
**    F3 para Gráficos Normais: esse modo desliga todos os efeitos especiais e shaders gráficos. Use ele se sua placa de video é integrada ou muito antiga.<br />
**    Você pode mudar os modos de renderização a qualquer momento do jogo ou na tela de título. As mudanças, no entanto, só surtem efeito quando o jogo mudar de fase.<br />
*    Uma melhoria de performance de até 46% em todos os modos citados acima usando um método diferente de renderização do Lethe.<br />
*    Adicionado uma nova fase: 3-3.<br />
*    Pequenas alterações nas fases 1-7 e 2-4. Elas devem estar menos desafiadoras agora.<br />
*    Entre outras pequenas alterações&#8230;</p>
<p>E, ah sim! A imagem que ilustra este post é um wallpaper de nosso <a href="http://adugestudio.com/games/Mnemons/MnemonsWallpaperPack.rar">Mnemons Wallpaper Pack</a>! Pegue o seu já!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/03/04/mnemons-demo-0/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Semblante 3.0!</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/25/semblante-3-0</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/25/semblante-3-0#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 20:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
				<category><![CDATA[Semblante]]></category>
		<category><![CDATA[ Independência Criativa]]></category>
		<category><![CDATA[ Eficiência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adugestudio.com/blog/?p=944</guid>
		<description><![CDATA[Aqui está. Esta é a versão final do Semblante, chamada de Semblante 3.0 ou edição de aniversário, já que planejávamos lançá-lo na véspera do Global Game Jam 2011. Infelizmente perdemos o prazo por uma questão de horas (sério) e decidimos lançar esta versão apenas após nos aliviarmos do trabalho com o Mnemons (e passado o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/Semblante-2011-02-25-16-50-31-39.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-958" title="Semblante 2011-02-25 16-50-31-39" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/Semblante-2011-02-25-16-50-31-39.png" alt="" width="640" height="400" /></a></p>

<p>Aqui está. Esta é a versão final do Semblante, chamada de Semblante 3.0 ou edição de aniversário, já que planejávamos lançá-lo na véspera do Global Game Jam 2011. Infelizmente perdemos o prazo por uma questão de horas (sério) e decidimos lançar esta versão apenas após nos aliviarmos do trabalho com o Mnemons (e passado o prazo de entrega para o SXSW festival).</p>
<p>O que mudou? Bem, basicamente tudo. Nós investimos 3 semanas de trabalho nesta versão do Semblante (antes, tanto a versão 1.0 quanto a 2.0 foram esforços de 48 horas). Isto significa que tivemos tempo para aumentar e polir o jogo de um modo geral, colocando menus navegáveis, controle de volume e certas coisas que consideramos obrigatórias como checkpoints e uma tela de pause. Também adicionamos personalidades distintas às sombras (e um quebra cabeça próprio de cada uma para atraí-las), melhoramos os gráficos do jogo (especialmente as animações do Jung) e refizemos os efeitos sonoros e as músicas do jogo (cortesia de nosso amigo <a href="http://www.sonicvalley.com/hermann/">Hermann Rauth</a>). Além disso, finalmente conseguimos utilizar o script original do jogo, colocando textos contextuais, apesar de obscuros, integrados com o cenário.</p>
<p>Você pode baixar de graça o Semblante 3.0 <a href="../../games/Semblante/SemblanteInstaller.exe">aqui</a> ou na <a href="../semblante">página do jogo</a>.</p>
<p>EDIT (18:30 BRT): O arquivo disponível para download estava corrompido. Agora deve estar funcionando.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/25/semblante-3-0/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> IndieDB e outras notícias</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/24/indiedb</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/24/indiedb#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 14:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[Mnemons]]></category>
		<category><![CDATA[Semblante]]></category>
		<category><![CDATA[ Eficiência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[indiedb]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adugestudio.com/blog/?p=913</guid>
		<description><![CDATA[Apenas uma atualização rápida: nós estamos oficialmente listados no IndieDB, que é provavelmente o melhor banco de jogos independentes disponível na web hoje. Além disso, tanto Mnemons quanto Semblante também tem suas páginas próprias. Mudando de assunto um pouco, nós atualmente estamos fechando as pontas por aqui e tanto o Semblante quanto o Mnemons terão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[

<p><span lang="pt-br">Apenas uma atualização rápida: nós estamos oficialmente listados no <a href="http://www.indiedb.com/company/aduge">IndieDB</a>, que é provavelmente o melhor banco de jogos independentes disponível na web hoje. Além disso, tanto <a href="http://www.indiedb.com/games/mnemons/">Mnemons</a> quanto <a href="http://www.indiedb.com/games/semblante">Semblante</a> também tem suas páginas próprias.</span></p>
<p><span lang="pt-br">Mudando de assunto um pouco, nós atualmente estamos fechando as pontas por aqui e tanto o Semblante quanto o Mnemons terão lançadas em breve suas versões finais. Nós estamos preparando uma série de posts para ambos os jogos, detalhando aspectos de seus breves desenvolvimentos (ambos foram desenvolvidos em um espaço de 3 semanas). Esperem as versões finais aparecerem por aqui até o final da semana e os posts acompanhando-as na sequência.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/24/indiedb/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O Demo do Novo Mnemons</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/19/newmnemonsdemo</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/19/newmnemonsdemo#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:38:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[Mnemons]]></category>
		<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Independência Criativa]]></category>
		<category><![CDATA[ Eficiência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[bite sized]]></category>
		<category><![CDATA[breve]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[indie pub]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>
		<category><![CDATA[lembrança]]></category>
		<category><![CDATA[lethe]]></category>
		<category><![CDATA[mnemosyne]]></category>
		<category><![CDATA[oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[rememberance]]></category>
		<category><![CDATA[sincronia]]></category>
		<category><![CDATA[synchronicity]]></category>
		<category><![CDATA[Synchronous Platforming Adventure]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adugestudio.com/blog/?p=879</guid>
		<description><![CDATA[Então, o que os Adugans fizeram nessas últimas 3 semanas? Estivemos trabalhando na mais nova versão do Mnemons. Depois do Global Game Jam 2011 destrinchamos o protótipo, identificando suas mecânicas centrais, as features essenciais, os prós e os contras, e o redefinimos como uma Aventura de Plataforma Sincrônica. Hoje vamos enviá-lo para o South By [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>Então, o que os Adugans fizeram nessas últimas 3 semanas? Estivemos  trabalhando na mais nova versão do Mnemons. Depois do Global Game Jam  2011 destrinchamos o protótipo, identificando suas mecânicas centrais, as  features essenciais, os prós e os contras, e o redefinimos como uma  Aventura de Plataforma Sincrônica. Hoje vamos enviá-lo para o  South By Southwest Festival Screenburn Independent Propeller Awards by   IndiePub (então, eu ouvi dizer que indies gostam de nomes compridos).</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/20127280?color=ff9933" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe>

<p>O jogo está em Alpha, o que significa que seu núcleo  está estável, as mecânicas e a maioria dos assets estão implementados, mas existem apenas 13 dos 28 levels planejados, e você poderá jogar  com Moe e Jimmie, mas não com Debbie e Andy. Postaremos as  novidades a respeito do Festival assim que possível, e esperamos  que você se divirta jogando o Alpha com os seus amigos!</p>
<p>Você pode baixar o jogo <a href="http://adugestudio.com/games/Mnemons/MnemonsInstaller.exe">aqui</a> ou checar nova <a href="../blog/mnemons/">página do jogo</a> antes, se preferir.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/19/newmnemonsdemo/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Semblante 2.0 (Versão IGF)</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/10/21/semblante2-0</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/10/21/semblante2-0#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 20:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
				<category><![CDATA[Semblante]]></category>
		<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[igf]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adugestudio.com/blog/?p=710</guid>
		<description><![CDATA[E aqui está: Semblante 2.0, a versão do IGF. É uma revisão completa da sua versão prévia, visto que portamos o jogo para a Construct Game Creator. Por ser um port completo e um redesign praticamente tudo sofreu modificações, incluindo elementos visuais, ajustes de mecânica, level design etc. Nós iremos aos poucos melhorando essa versão, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/screenshotblog.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-718" title="screenshotblog" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/screenshotblog.png" alt="" width="640" height="240" /></a></p>


<p>E aqui está: Semblante 2.0, a versão do <a href="http://www.igf.com/">IGF</a>. É uma revisão completa da sua versão prévia, visto que portamos o jogo para a <a href="http://www.scirra.com/">Construct Game Creator</a>.</p>
<p>Por ser um port completo e um redesign praticamente tudo sofreu modificações, incluindo elementos visuais, ajustes de mecânica, level design etc. Nós iremos aos poucos melhorando essa versão, e já que tivemos mais de 48h para o desenvolvimento do Semblante 2.0 o código e todo o funil da produção está muito mais simples, fazendo com que melhoras, arrumar bugs e a implementação de gráficos seja muito mais fácil do que seria na versão de Game Maker.</p>
<p>E sim, <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=111">Semblante</a> é um dos 391 jogos competindo no 13 Festival de Jogos Independentes (IGF). Nós o submetemos por todas as pequenas publicidades que acompanham o processo e para receber feedback do juri e da comunidade.</p>
<p>Para fazer o download da última versão do Semblante clique <a href="http://adugestudio.com/semblante/semblante.exe">aqui</a>. <a href="http://www.adugestudio.com/blog/semblante/">Ou você pode baixá-lo na página principal do jogo</a>.</p>
<p>Até mais.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/10/21/semblante2-0/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>In Production</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/06/01/in-production</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/06/01/in-production#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[ Tsar Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>
		<category><![CDATA[dof]]></category>
		<category><![CDATA[escultura]]></category>
		<category><![CDATA[guard]]></category>
		<category><![CDATA[guarda]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>
		<category><![CDATA[kremlin]]></category>
		<category><![CDATA[model]]></category>
		<category><![CDATA[modelo]]></category>
		<category><![CDATA[monogram]]></category>
		<category><![CDATA[monograma]]></category>
		<category><![CDATA[царь]]></category>
		<category><![CDATA[personagem]]></category>
		<category><![CDATA[plasticine]]></category>
		<category><![CDATA[platilina]]></category>
		<category><![CDATA[sculpt]]></category>
		<category><![CDATA[tsar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adugestudio.com/blog/?p=607</guid>
		<description><![CDATA[Oi pessoas! É com grande satisfação que eu anuncio que o Tsar Projeto está oficialmente em produção! No próximo Tsar Update o Bruno vai explicar alguns detalhes do trabalho de cada departamento, por ora eu deixo vocês com uma foto do estúdio e algumas informações sobre o que eu ando fazendo: Ali no fundo vocês [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oi pessoas!</p>
<p>É com grande satisfação que eu anuncio que o Tsar Projeto está oficialmente <em>em produção</em>!</p>
<p>No próximo Tsar Update o Bruno vai explicar alguns detalhes do trabalho de cada departamento, por ora eu deixo vocês com uma foto do estúdio e algumas informações sobre o que eu ando fazendo:</p>
<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/tsar-project-in-production.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-610" title="tsar project in production" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/tsar-project-in-production670.jpg" alt="Josifka &amp; Adaboria" width="670" height="776" /></a></p>
<p>Ali no fundo vocês podem ver nosso belo mural de 6m² de referencias e rascunhos, incluindo mapas do jogo, mapas de acordes e de equalização de  sound design, esboços de roteiro e tudo mais. Ele é extremamente útil pro trabalho de um estúdio criativo, mesmo.</p>
<p>Esses em primeiro plano são modelos de dois tipos de guardas que teremos no Kremlin, fiz eles recentemente em plastilina e ainda não estão finalizados, mas já são muito úteis pra definir o ângulo dos sprites de personagens.</p>
<p>Atrás deles (NÃO) dá pra ver três modelos do nosso protagonista, em quem eu mais tenho trabalhado ultimamente, especialmente fazendo as animações de movimentos básicos.</p>
<p>Por último, mas não menos importante, eis o logo do Tsar Projeto!!! Decidimos usar o mesmo princípio da identidade visual do estúdio nos nossos projetos em desenvolvimento, então a tipografia é a mesma Cedilha Script e o logo é um monograma a pincel de Tsar (na verdade, Царь).</p>
<p>Até mais e uma boa semana!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/06/01/in-production/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Semblante no Play This Thing </title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/03/06/lang_pt-brsemblante-no-play-this-thinglang_pt-br-lang_en-ussemblante-on-play-this-thinglang_en-us</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/03/06/lang_pt-brsemblante-no-play-this-thinglang_pt-br-lang_en-ussemblante-on-play-this-thinglang_en-us#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 21:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>
		<category><![CDATA[Play This Thing]]></category>
		<category><![CDATA[puc-pr]]></category>
		<category><![CDATA[Semblante]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adugestudio.com/blog/?p=500</guid>
		<description><![CDATA[Semblante divulgado no Play This Thing! Ainda que nossa prioridade seja o Tsar Projeto, não deixamos de trabalhar no Semblante para deixá-lo mais interessante além de reforçar e clarificar o conceito do jogo. Fazendo com que ele possa ser considerado uma experiência completa dentro dos objetivos do jogo. A diferença é que ganhamos um ânimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="pt-br">Semblante divulgado no <a href="http://www.playthisthing.com/semblante">Play This Thing</a>!<br />
</span></p>
<p><span lang="pt-br">Ainda que nossa prioridade seja o Tsar Projeto, não deixamos de trabalhar no Semblante para deixá-lo mais interessante além de reforçar e clarificar o conceito do jogo. Fazendo com que ele possa ser considerado uma experiência completa dentro dos objetivos do jogo.<br />
A diferença é que ganhamos um ânimo a mais agora! =)</span><br />
</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/03/06/lang_pt-brsemblante-no-play-this-thinglang_pt-br-lang_en-ussemblante-on-play-this-thinglang_en-us/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Semblante</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/02/02/semblante</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/02/02/semblante#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:26:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Diversão]]></category>
		<category><![CDATA[ Sagacidade]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>
		<category><![CDATA[Semblante]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adugestudio.com/blog/?p=455</guid>
		<description><![CDATA[Nós finalmente estamos de volta do Global Game Jam e orgulhosamente apresentamos o resultado do nosso esforço de 48 horas: Semblante. O jogo ainda está um pouco incompleto do jeito como está agora, mesmo tendo um começo e um final, já que precisamos trabalhar em algumas das mecânicas, na implementação de vários assets e o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><span lang="pt-br">Nós finalmente estamos de volta do Global Game Jam e orgulhosamente apresentamos o resultado do nosso esforço de 48 horas: <a href="http://www.globalgamejam.org/2010/semblante">Semblante</a>.</span></p>
<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/title_screen.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-463" title="title_screen" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/title_screen.png" alt="" width="480" height="240" /></a></p>


<p><span lang="pt-br">O jogo ainda está um pouco incompleto do jeito como está agora, mesmo tendo um começo e um final, já que precisamos trabalhar em algumas das mecânicas, na implementação de vários assets e o level design geral. Semblante também é bastante simples, você controla Jung dentro da sua mente enquanto ele procura por sua própria identidade (representada por uma máscara) enquanto evita as sombras que o cercam. A metáfora é óbvia e não irei me demorar mais nela.</span></p>

<p><span lang="pt-br">As mecânicas são bastante simples. Jung tem 4 mecânicas. Ele pode se mover, pular, brilhar e gritar. Para brilhar o personagem precisa ficar em um dos raios de luz para carregar o seu corpo. Jung brilha por um tempo limitado de tempo, e enquanto irradia luz as sombras são repelidas. Jung também pode usar seu brilho remanescente para gritar e atrair as sombras para si. Nós temos vários bugs para arrumar, mas as mecânicas core estão todas lá.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/IMG_3726.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-459" title="IMG_3726" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/IMG_3726-1024x768.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><br />
<span lang="pt-br">O pessoal da PUCPR (nós estamos à direita, de &#8220;uniforme&#8221;)</span></p>

<p><span lang="pt-br">Deixando o jogo de lado e falando sobre o Jam em si. Foi uma experiência muito gratficante (e exaustiva) participar do Global Game Jam. As mãos extras foram cruciais para o jogo chegar nesse ponto. Em nome do time eu gostaria de agradecer ao Flor, Santo, Paulo e Rossato pelos seus esforços e dedicação durante o Jam. Nós também gostaríamos agradecer a Bruno Campagnolo por organizar o local do Jam e pelos refrigerantes e esfihas free. Nós iremos participar novamente ano que vem!</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/02/02/semblante/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> SBGames 2009: resumo da ópera</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2009/10/16/sbgames2009nutshell</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2009/10/16/sbgames2009nutshell#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 00:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Sagacidade]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[Actvision]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[Art-Game]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[brasil]]></category>
		<category><![CDATA[brazil]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[game industry]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[indústria de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Della Rocca]]></category>
		<category><![CDATA[jogo arte]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>
		<category><![CDATA[Minc]]></category>
		<category><![CDATA[Ministério da Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[next halo]]></category>
		<category><![CDATA[rio]]></category>
		<category><![CDATA[rio de janeiro]]></category>
		<category><![CDATA[sbgames]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adugestudio.com/blog/?p=189</guid>
		<description><![CDATA[Olá de volta! Como prometido, hoje eu irei apresentar um review mais completo sobre o que nós vimos no Rio durante o SBGames. Ontem nós tivemos nossa reunião semanal e basicamente discutimos o Simpósio. Inegavelmente um dos aspectos mais importantes da nossa participação no evento foi o networking que fizemos lá: consultores da indústria de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-234" title="SBGaems" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/sbgaems.jpg" alt="SBGaems" width="440" height="586" /></p>
<p>Olá de volta!</p>
<p>Como prometido, hoje eu irei apresentar um review mais completo sobre o que nós vimos no Rio durante o SBGames. Ontem nós tivemos nossa reunião semanal e basicamente discutimos o Simpósio. Inegavelmente um dos aspectos mais importantes da nossa participação no evento foi o networking que fizemos lá: consultores da indústria de jogos, o Ministério da Cultura (MinC), programas de networking de publishers, colegas desenvolvedores, estudantes e pesquisadores. Em segundo lugar nós entramos de acordo de que os debates, como o Bruno disse a três dias atrás, foram o ponto alto do evento. Dois deles, sobre a Educação em Desenvolvimento de Jogos e Políticas Públicas, promoveram boas discussões, mas infelizmente também salientaram certos equívocos que ainda estão profundamente enraizados em muitas das mentes da indústria brasileira de jogos e seu sistema educacional. Alguns desses incluem: a crença de que é tentando desenvolver o “Próximo Halo” – como disse Jason Della Rocca – que novos desenvolvedores irão se sobressair, de que não existe nenhuma oportunidade em permanecer independente e em negócios pequenos, que jogos devem ser encarados apenas como bens da indústria de entretenimento, que o aspecto artístico de jogos se limita apenas a sua estética visual, que Sound Design é algo alienígena ao desenvolvimento de jogos, que Game Design tem mais afinidades com Design de Produto do que com Xadrez, e por aí vai. Mas não se preocupem, como o copo pode estar meio cheio e meio vazio sempre se pode ver o lado bom das coisas. Nós descobrimos que o MinC tem idéias muito interessantes a respeito de Jogos e seu valor artístico, encontramos alguns pequenos desenvolvedores e equipes com boas idéias, e conhecemos várias pessoas bacanas. A palestra do Jason foi uma provocativa e muito interessante. Falando a respeito de tendências e ciclos de inovação que permeiam a nossa indústria, Jason incitou os desenvolvedores brasileiros a ignorar a caixa da indústria Mainstream (grandes orçamentos, grandes equipes, títulos blockbusters AAA) e procurar outros caminhos (indie, causal, advergames, etc) para crescer. Nós esperamos que essas sábias palavras sejam ouvidas pelos desenvolvedores do Brasil.</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="Next Halo Killer" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/nexthalokilleh5502.jpg" alt="Next Halo Killer" width="383" height="494" /><br />
Outros eventos marcantes do Simpósio foram o Festival de Jogos Indie e a Exibição de Arte de Vídeo-Game. Apesar do pouco tempo que tivemos para apreciar  todos os trabalhos participantes, ambos se mostraram boas iniciativas e tiveram bons materiais para apresentar. A parte triste é a enorme disparidade entre os conteúdos apresentados. A Exibição de Arte contou com alguns concept-arts e assets visuais com alta qualidade artística (apesar de em geral os assets finais tenderem a destruir completamente os concepts mais criativos e impressionantes, tentando ser mais “realistas”), uma competição de character design bastante legal (com tantas idéias boas quanto personagens-super-ultra-awesome-infantis) e em especial alguns bons jogos com densidade artística, como os indies Passage, Gravitation e I Wish I Were The Moon. Por outro lado, os jogos no Festival Indie, após o breve contato que tivemos com eles, nos parecem falhar em ter algumas características chaves que vemos em jogos independentes criados ao redor do mundo, como um significado mais consistente, que tenha o potencial de transformar o jogador, ou mecânicas experimentais que testam novos caminhos que os jogos podem trilhar. A maioria dos jogos no festival eram mais “jogos de garagem”, com aparência de baixo orçamento, e um desejo claro de ser um jogo mainstream, ao invés de focar-se em idéias inovadoras e/ou experimentais, liberdade criativa e experiências significantes. Novamente aparece a sombra da síndrome de “Próximo Halo”, mesmo nas pequenas equipes acredita-se que o melhor caminho para seguir, com uma equipe de menos de 20 pessoas e um orçamento minúsculo, seria fazer algo para competir com os produtos das gigantes EA, Ubisoft e Activision-Blizzard. Portanto, vamos nos lembrar das palavras de Jason e pensar um pouco fora da caixa ou, melhor ainda, mostrar que já existe algo a mais na indústria de jogos Brasileira. Como eu disse nas primeiras linhas do post, o maior tesouro do Simpósio foi networking e as pessoas que nós conhecemos neste e no SBGames anterior, isso nos dá a esperança que a segunda opção seja verdadeira. Uma dessas pessoas é o nosso colega Guilherme Xavier e seu time da Donsoft, os desenvolvedores do grande vencedor do Festival, o promissor e episódico Capoeira Legends.</p>
<p>Então, mentes criativas, designers audazes, desenvolvedores indie desse Brasil, nós os chamamos, pedimos para que apareçam!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2009/10/16/sbgames2009nutshell/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

