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	<title>GhostBoard</title>
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	<description>Aduge Studio&#039;s official weblog.</description>
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		<title> De volta do N</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 14:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sagacidade]]></category>

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		<description><![CDATA[E estamos de volta do N Design, com o evento terminando e todo mundo ao redor do Brasil de volta em casa após uma semana fria e chuvosa em Curitiba. Como já falamos num post anterior, nós fomos ao N Design como colaboradores do evento, com dois adugans na Conde trabalhando na gestão do evento, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>E estamos de volta do <a href="http://ndesign.org.br">N Design</a>, com o evento terminando e todo mundo ao redor do Brasil de volta em casa após uma semana fria e chuvosa em Curitiba. Como já falamos num <a href="http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/04/30/n-2010/">post anterior</a>, nós fomos ao N Design como colaboradores do evento, com dois adugans na Conde trabalhando na gestão do evento, organizamos uma exposição de jogos arte (ou jogos expressivos) e fizemos uma série de 5 workshops sobre desenvolvimento indie de jogos que foi chamado de MegaMergulho.</p>
<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/Imagem-Jogos2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-659" title="Imagem Jogos" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/Imagem-Jogos2.jpg" alt="" width="640" height="283" /></a></p>

<p>A exposição foi sobre jogos expressivos, jogos que através de recursos únicos à eles (principalmente suas regras e mecânicas) conseguem expressar uma idéia ou fazer algum tipo de comentário, no sentido do que <a href="http://www.bogost.com/">Ian  Bogost</a> chama de retórica procedural. Com um orçamento modesto, nós tivemos que escolher apenas 7 jogos para expor, sendo que 6 deles não podiam ser muito pesados pois rodariam em um hardware raltivamente fraco. Nós buscamos escolher jogos de estilos diversos, mas todos eles eram indie no fim das contas. Os jogos expostos foram: <a href="http://www.towlr.com/">Towlr</a> (e outros puzzles) de Michael &#8220;Father&#8221; Kasprzak e cia., <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/gravitation/">Gravitation</a> de Jason Rohrer, <a href="http://lackofbanjos.com/games/small-worlds/">Small Worlds</a> de David Shute, <a href="http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html">Everyday  the Same Dream</a> da Molleindustria, <a href="http://www.secrettechnology.com/">Game game game and again  game</a> de Jason Nelson, <a href="http://distractionware.com/blog/?p=672">Don&#8217;t Look Back</a> de Terry Cavanagh e <a href="http://www.braid-game.com/">Braid</a> de Jonathan Blow (e David Hellman).</p>
<p>O propósito da exposição era promover jogos como uma mídia criativa e expressiva e buscar eliminar um preconceito comum de que a indústria de jogos e jogos enquanto mídia podem ser resumidos pelos títulos milionários das grandes desenvolvedoras. Vocês podem ver algumas fotos da exposição abaixo (clique para aumentar).</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3730.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-643" title="Expo3" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3730.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> Uma geral do espaço da exposição.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3773.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-651" title="Expo5" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3773.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> Visitantes jogando.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3725.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-641" title="Expo2" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3725.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> Guilherme Xavier da <a href="http://www.donsoft.com.br/">Donsoft</a> (Capoeira Legends) conversando com o pessoal da Ratel Studio.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3725.jpg"></a><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3726.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-642" title="Expo4" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3726.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O minimalista Small Worlds.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3742.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-645" title="Expo6" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3742.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O provocativo Everyday the Same Dream.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3740.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-644" title="Expo7" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3740.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> A experiência frustrante de Towlr.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3746.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-653" title="Expo8" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3746.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O esquisito Game, game, game and game again.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3744.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-646" title="Expo9" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3744.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O metafórico Gravitation.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3758.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-652" title="Expo10" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3758.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O difícil, porém recompensador, Don&#8217;t look back.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3723.jpg"></a><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3755.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-654" title="Expo11" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3755.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> E por último, mas não menos importante, a ação temporal de Braid.</p>
<p style="text-align: center;">

<p>Sobre o MegaMergulho, foi uma série de 5 workshops durante a semana sobre alguns (mas não todos) aspectos do desenvolvimento de jogos: Conceituação, Game Design, Visual Development, Sound Design e Gestão de Projetos. O primeiro deles, conceituação, foi basicamente um workshop sobre tornar-se indie, sobre chegar a uma visão e desenvolver um jogo que segue aquela visão. Nós pedimos aos participantes para criar um conceito de jogo baseado no tema &#8220;Deserto&#8221;. O segundo workshop, sobre game deisgn, nós apresentamos nosso framework conceitual sobre jogos e fizemos um apnhado geral sobre o game designer e seu trabalho. O terceiro mergulho foi sobre visual development, mostrando nosso estudo de caso sobre o trabalho desenvolvido com o Tsar. O quarto foi sobre sound design com informações teóricas aliadas à prática de desenvolvimento de efeitos sonoros. O último workshop foi sobre gestão de projetos onde nós mostramos nossos projetos de gestão e também fizemos nossa própria versão do <a href="http://www.youtube.com/watch?v=f6ta63pbc6Q">rant</a> do Chris Hecker da última GDC sobre a importância de desenvolver um jogo até o fim. No fim, acredito que o MegaMergulho foi um grande sucesso e gostaria de agradecer a todos os participantes e colaboradores.</p>
<p>Então, agora que estamos livres de nossas side-quests, vamos retornar às nossas atividades normais no desenvolvimento do Tsar Projeto. Esperem por um Tsar Update logo!</p>
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		<title>In Production</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oi pessoas! É com grande satisfação que eu anuncio que o Tsar Projeto está oficialmente em produção! No próximo Tsar Update o Bruno vai explicar alguns detalhes do trabalho de cada departamento, por ora eu deixo vocês com uma foto do estúdio e algumas informações sobre o que eu ando fazendo: Ali no fundo vocês [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oi pessoas!</p>
<p>É com grande satisfação que eu anuncio que o Tsar Projeto está oficialmente <em>em produção</em>!</p>
<p>No próximo Tsar Update o Bruno vai explicar alguns detalhes do trabalho de cada departamento, por ora eu deixo vocês com uma foto do estúdio e algumas informações sobre o que eu ando fazendo:</p>
<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/tsar-project-in-production.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-610" title="tsar project in production" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/tsar-project-in-production670.jpg" alt="Josifka &amp; Adaboria" width="670" height="776" /></a></p>
<p>Ali no fundo vocês podem ver nosso belo mural de 6m² de referencias e rascunhos, incluindo mapas do jogo, mapas de acordes e de equalização de  sound design, esboços de roteiro e tudo mais. Ele é extremamente útil pro trabalho de um estúdio criativo, mesmo.</p>
<p>Esses em primeiro plano são modelos de dois tipos de guardas que teremos no Kremlin, fiz eles recentemente em plastilina e ainda não estão finalizados, mas já são muito úteis pra definir o ângulo dos sprites de personagens.</p>
<p>Atrás deles (NÃO) dá pra ver três modelos do nosso protagonista, em quem eu mais tenho trabalhado ultimamente, especialmente fazendo as animações de movimentos básicos.</p>
<p>Por último, mas não menos importante, eis o logo do Tsar Projeto!!! Decidimos usar o mesmo princípio da identidade visual do estúdio nos nossos projetos em desenvolvimento, então a tipografia é a mesma Cedilha Script e o logo é um monograma a pincel de Tsar (na verdade, Царь).</p>
<p>Até mais e uma boa semana!</p>
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		<title>3</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/05/28/3</link>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 00:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aduge</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ontem foi o terceiro aniversário da Aduge!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/III.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-601" title="3" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/III670.jpg" alt="3!!!" width="670" height="488" /></a></p>
<p>Ontem foi o terceiro aniversário da Aduge!!!</p>
]]></content:encoded>
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		<title> Desenho de som e Referência</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 19:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelpace</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jovem! Para você que quer entender um pouco mais o que diabos é um sound designer, achamos um texto bacana, deem uma lida: Desenho de Som. É engraçado associar som com desenho, mas para os nossos conterrâneos portugueses faz bastante sentido. Discussões sobre terminologias à parte, vamos inaugurar uma série de posts rápidos sobre o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/david-bowie-prokofiev-peter-wolf.jpg"><img class="size-medium wp-image-588 aligncenter" title="David Bowie Prokofiev's Peter and the Wolf" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/david-bowie-prokofiev-peter-wolf-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span lang="pt-br">Jovem! Para você que quer entender um pouco mais o que diabos é um sound designer, achamos um texto bacana, deem uma lida: <a href="http://francisco-leal.com/docs/som.pdf">Desenho de Som</a>. É engraçado associar som com desenho, mas para os nossos conterrâneos portugueses faz bastante sentido.</span></p>
<p><span lang="pt-br">Discussões sobre terminologias à parte, vamos inaugurar uma série de posts rápidos sobre o que vão ser os sons do Tsar e de onde veio essa idéia toda.<br />
Para começar escutem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kpoizq-jjxs">Pedro e o Lobo</a> de Prokofiev (com o bônus desta versão ser narrada pelo Bowie!). É uma composição de 1936 feita na união soviética onde cada personagem é representado por um instrumento. Maiores informações na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_and_the_Wolf">wikipedia</a>, vale a leitura.</span></p>
<p><span lang="pt-br">E no Tsar? É, partimos dessa idéia, combinamos com os conceitos do jogo e no final cada personagem será representado por um instrumento diferente!<br />
Hein? Não entendeu como isso pode acontecer?<br />
Fique ligado, mais atualizções sonoras em breve!</span></p>



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		<title>Tsar Update #007:  O amanhã nunca morre</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 22:12:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tsar Update]]></category>
		<category><![CDATA[ Tsar Projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Whew. Faz meses desde a última atualização. Última vez que fiz nossa regular rodada de atualizações estavamos retornando das pausas de férias e no meio da nossa pré-produção. Bem, aqui estamos, nas portas de Maio, e finalmente começando uma fase dedicada por completo à produção. E o que estamos fazendo? Terminando um mock-up de gameplay [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/tsar-update-007.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-575" title="tsar update 007" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/tsar-update-007.png" alt="" width="670" height="398" /></a></p>




<p><span lang="pt-br">Whew. Faz meses desde a última atualização. Última vez que fiz nossa regular rodada de atualizações estavamos retornando das pausas de férias e no meio da nossa pré-produção.</span></p>
<p><span lang="pt-br">Bem, aqui estamos, nas portas de Maio, e finalmente começando uma fase dedicada por completo à produção. E o que estamos fazendo? Terminando um mock-up de gameplay no Game Maker para testar algumas últimas idéias e a sensação geral do jogo, e terminando aspectos finais de preparação para a produção. O mock-up tem quase todas as mecânicas de jogo simplificadas, mais secas. Está servindo para fazermos alguns testes de dinâmica de jogo e ajustar certos aspectos do level design e do nível de dificuldade. Isso será muito mais vital no futuro, quando estivermos trabalhando nas funcionalidades completas do software final. O mock-up será uma ferramenta para darmos um passo atrás em game design, olharmos para os problemas de gameplay e encontrar soluções num sistema mais simples. </span></p>
<p><span lang="pt-br">Enquanto o código do mock-up está sendo feito por mim mesmo, os gráficos foram esboçados rapidamente pela Ingrid e pelo Pirin, os efeitos sonoros rapidamente produzidos por Marcel e Beto. Eles agora estão trabalhando em resolver pequenos problemas na linha de execução de assets visuais e aurais, tanto tecnicamente quanto criativamente. Vermonde está atualmente em Berlin estudando Marketing e tomando cervejas de qualidade. No entanto, ele também está responsável por testar nossa nova engine e dando conta de problemas mais técnicos e complicados que serão usados no jogo. Em outras palavras iluminação e sombreamento 2D dinâmicos (usar normal mapping e alguns truques geométricos simples resolvem a questão), sons dinâmicos (sem o uso de middlewares caras, isso precisa de um pouco mais de ginga) e resolver os algorítimos que satisfazem nosso requerimentos de Inteligência Artificial robusta (o que realmente está nos ocupando).</span></p>
<p><span lang="pt-br">Bem. Teremos mais atualizações e posts logo! Até mais. </span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>N 2010: somando esforços </title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/04/30/n-2010</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 19:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aduge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sagacidade]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[curitiba]]></category>
		<category><![CDATA[imersão]]></category>
		<category><![CDATA[immersion]]></category>
		<category><![CDATA[N Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Para compensar uma temporada sem notícias temos hoje várias novidades recém saídas do forno! A Aduge é agora apoiadora do N Design 2010, o Encontro Nacional de Estudantes de Design do Brasil, que acontecerá de 11 a 18 de julho em Curitiba, Paraná. O N é um evento que reúne estudantes de Design do país [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ndesign.org.br"><img class="aligncenter size-full wp-image-561" title="N_manual" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/N_manual1.png" alt="" width="670" height="175" /></a></p>
<p><span lang="pt-br">Para compensar uma temporada sem notícias temos hoje várias novidades recém saídas do forno!<br />
A Aduge é agora apoiadora do N Design 2010, o Encontro Nacional de Estudantes de Design do Brasil, que acontecerá de 11 a 18 de julho em Curitiba, Paraná.</span></p>
<p><span lang="pt-br">O N é um evento que reúne estudantes de Design do país inteiro para discutir assuntos relacionados ao curso. Esse ano terá como tema &#8220;Imersão&#8221;, propondo maior aprofundamento nas discussões e da própria vivência do evento e preocupando-se com a continuidade das atividades no pós-evento. O principal formato de atividades serão os &#8220;Mergulhos&#8221;, ofinicas propostas por estudantes para estudantes ministradas durante o evento abordando um assunto de Design (ou não).</span></p>
<p><span lang="pt-br">E o que significa essa nosso apio com o N? O que a Aduge irá fazer pelo evento? É um pacote que compreende:</span></p>
<p><span lang="pt-br">· Ministraremos um MegaMergulho, ou seja, uma série de mergulhos com o tema &#8220;desenvolvimento de jogos&#8221;. Serão 5 dias com atividades sobre conceituação, game design, gráficos, som e gerenciamento de projetos voltados para o desenvolvimento holístico de um jogo de pequeno porte. Nossa proposta é divulgar a produção indie, incitando mais pessoas a participar do movimento.</span></p>
<p><span lang="pt-br">· Uma exposição sobre Jogos Arte. Iremos expor 10 jogos que sirvam como introdução para aqueles que se interessam em se informar sobre jogos como arte e forma de expressão. Ainda estamos em fase de seleção dos jogos e certamente teremos um post só a respeito disso no futuro.</span></p>
<p><span lang="pt-br">· Organizar um espaço para jogos no Centro de Convivências do Evento. Isso será possível graças ao nosso contato com o coordenador de curso de jogos da Universidade Positivo, Rafael Dubiela, também orientador do trabalho de conclusão de curso de 4 adugans e que está ajudando a viabilizar a exposição.</span></p>
<p><span lang="pt-br">· Administrar o sistema de gerenciamentos do projeto do evento. Este item é um tanto quanto engraçado e precisa de um pouquinho mais de explicação. Dois adugans (Ingrid e Marcel) e Florzinha (que colaborou conosco no Global Game Jam) entraram para a CONDe (Comissão Organizadora do N Design) com o intuito de gerenciar o projeto N 2010. Foram entrando na família CONDe, envolvendo-se com outras propostas como a Exposição e o MegaMergulho, até que formalizamos este apoio com o intuito de concentrar em um lugar só todos os esforços que a Aduge está somando com o N. Aparentemente tendo apenas um link indireto com uma desenvolvedora de jogos, Gerenciamento de Projetos é uma das áreas de &#8220;estimação&#8221; do Marcel, um diferencial da Aduge e assunto amplamente desenvolvido durante a nossa graduação.</span></p>
<p><span lang="pt-br">Aqui na Aduge estamos todos muito contentes com as oportunidades que estão surgindo através do N! Caso você seja estudante de design no Brasil não pode deixar de participar (e aproveite pra ir nos dar um oi).</span></p>
<p><span lang="pt-br">Se você quer saber mais sobre o N Design acesse <a href="http://ndesign.org.br">ndesign.org.br </a>.</span></p>
<p><span lang="pt-br">Mais informações sobre nossas propostas no futuro!</span></p>










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		<title> O Protagonista: Shadow Crow</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 21:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ingridskare</dc:creator>
				<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[ Tsar Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[awesome]]></category>
		<category><![CDATA[character design]]></category>
		<category><![CDATA[china]]></category>
		<category><![CDATA[ninja]]></category>
		<category><![CDATA[tsar]]></category>

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		<description><![CDATA[Apresentando: o protagonista! É com enorme prazer que iremos, finalmente, apresentar a vocês o protagonista do Tsar Projeto. Esses últimos meses estivemos trabalhando minunciosamente no seu caráter, história e design, de modo a trazer um personagem inesquecível, digno da profundidade que queremos criar com a experiência do jogo. E que personagem seria melhor para um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="pt-br">Apresentando: o protagonista!</span><br />
</p>
<p><span lang="pt-br">É com enorme prazer que iremos, finalmente, apresentar a vocês o protagonista do Tsar Projeto. </span><br />
</p>
<p><span lang="pt-br">Esses últimos meses estivemos trabalhando minunciosamente no seu caráter, história e design, de modo a trazer um personagem inesquecível, digno da profundidade que queremos criar com a experiência do jogo. E que personagem seria melhor para um jogo de espionagem do que um poderoso ninja?</span><br />
</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/ShadowCrow.jpg"><img class="size-full wp-image-536   aligncenter" title="ShadowCrow" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/Shadow600.jpg" alt="" width="670" height="438" /></a></p>
<p><span lang="pt-br">Shadow Crow, a sombra assassina. Oriundo de vales secretos no coração da China, seus motivos para estar em Moscow são completamente misteriosos. Terá vindo sob o comando de um nobre poderoso? Estará cego pelo desejo de vingança, acalantado nas noites de insônia? Sua figura é pálida e esguia, seus movimentos mortais. Shadow está armado com uma quantidade ilimitada de shurikens, uma kusari-gama amaldiçoda pelos 9001 demônios dos 6 infernos Xintoístas e garras de ferro que foram moldados com o aço das armas de seus inimigos mortos, tomando o lugar de seus dedos há muito despedaçados pelo treino.</span><br />
</p>
<p><span lang="pt-br">Conforme o jogo avança descobriremos juntos quais os obscuros segredos que o impulsiona pelos telhados do Kremlin, e as marcas do seu passado doloroso e irremediável. Ninguém é capaz de detê-lo, seu poder é infinito. O Tsar Projeto é a oportunidade máxima de encarnar a maior lenda das sombras.</span><br />
</p>
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		<title>Uma questão de personalidade</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 20:38:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aduge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Sagacidade]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[color]]></category>
		<category><![CDATA[cor]]></category>
		<category><![CDATA[espresso]]></category>
		<category><![CDATA[identidade visual]]></category>
		<category><![CDATA[visual id]]></category>
		<category><![CDATA[workaholic]]></category>

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		<description><![CDATA[E aí, trabalhando muito? Aqui tá uma doideira, a semana toda, até no fim de semana, acredita? Ah claro, com certeza, vale a pena sim. Cansa muito, mas os resultados têm sido ótimos, me deixam muito feliz! Uhm.. Sim, sim, tou um pouco diferente mesmo. Tava planejando isso faz um tempo já, dar uma mudada. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E aí, trabalhando muito?<br />
Aqui tá uma doideira, a semana toda, até no fim de semana, acredita?<br />
Ah claro, com certeza, vale a pena sim. Cansa muito, mas os resultados têm sido ótimos, me deixam muito feliz!<br />
Uhm.. Sim, sim, tou um pouco diferente mesmo. Tava planejando isso faz um tempo já, dar uma mudada.<br />
Sério? Que bom que gostou! Foi difícil de escolher, mas valeu a pena a demora, né?<br />
Como que eu fiz? Ah, outra hora eu te explico, é meio demorado, essa coisa toda de escolher as cores e tudo mais.<br />
Sim!  Me dei ao trabalho de fazer o projeto todo antes, ficou bem bacana!<br />
E no mais? Bem, tudo bem, a gente saiu em uns blogs legais esses dias, e tamos pra acabar mais uma etapa do trabalho.<br />
É, o tempo passa né? Daqui a pouco já são 3 anos&#8230;<br />
Lembra a última vez a gente conversou? Eu tinha acabado de me mudar&#8230;<br />
Isso! Passa lá um dia desses, daí te explico das cores e tudo mais!<br />
Claro, a gente toma um espresso, daí!<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Semblante no Play This Thing </title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 21:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos indie]]></category>
		<category><![CDATA[Play This Thing]]></category>
		<category><![CDATA[puc-pr]]></category>
		<category><![CDATA[Semblante]]></category>

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		<description><![CDATA[Semblante divulgado no Play This Thing! Ainda que nossa prioridade seja o Tsar Projeto, não deixamos de trabalhar no Semblante para deixá-lo mais interessante além de reforçar e clarificar o conceito do jogo. Fazendo com que ele possa ser considerado uma experiência completa dentro dos objetivos do jogo. A diferença é que ganhamos um ânimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="pt-br">Semblante divulgado no <a href="http://www.playthisthing.com/semblante">Play This Thing</a>!<br />
</span></p>
<p><span lang="pt-br">Ainda que nossa prioridade seja o Tsar Projeto, não deixamos de trabalhar no Semblante para deixá-lo mais interessante além de reforçar e clarificar o conceito do jogo. Fazendo com que ele possa ser considerado uma experiência completa dentro dos objetivos do jogo.<br />
A diferença é que ganhamos um ânimo a mais agora! =)</span><br />
</p>

]]></content:encoded>
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		<title>Tsar Planejamento </title>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 14:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelpace</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tsar Update]]></category>
		<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[ Tsar Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[Strategic Planning]]></category>
		<category><![CDATA[tsar]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de 11 meses trabalhando no Tsar Projeto estamos chegando ao &#8220;fim&#8221; da Pré-Produção. A Pré-Produção consistiu em uma fase de descobrimento, talvez a primeira abertura de um processo double diamond, que de certo modo valida a Conceituação. O que deve marcar o começo da Produção é um ponto onde não temos mais dúvidas e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="pt-br">Depois de 11 meses trabalhando no Tsar Projeto estamos chegando ao &#8220;fim&#8221; da Pré-Produção. A Pré-Produção consistiu em uma fase de descobrimento, talvez a primeira abertura de um processo <a href="http://www.designcouncil.org.uk/About-Design/managingdesign/The-Study-of-the-Design-Process/">double diamond</a>, que de certo modo valida a Conceituação.</span></p>


<p><span lang="pt-br">O que deve marcar o começo da Produção é um ponto onde não temos mais dúvidas e podemos começar a trabalhar na versão &#8220;final&#8221; do jogo, sem ficar dando voltas de como fazer e qual a melhor maneira de realizar algo e </span><span lang="pt-br">sem mais nenhum aumento de escopo.</span></p>
<p><span lang="pt-br"> No Planejamento da Produção nos reunimos para responder à todas as perguntas que os nossos testes e experimentos não conseguiram resolver 100% e que nossos testes e experimentos levantaram ao invés de sanar. O resultado do planejamento foi excelente. Mais detalhes&#8230; contamos nos próximos capítulos! </span></p>

<p><span lang="pt-br"><br />
</span></p>
<p><span lang="pt-br">Por sinal, quem vos fala é Marcel Pace, produtor executivo do Tsar Projeto. (Posto pouco&#8230; Sabe com é, som, música, gestão de projetos e gestão de processos&#8230; kinda busy here, hehe! <img src='http://www.adugestudio.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</span></p>
]]></content:encoded>
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