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	<title>GhostBoard &#187;  Sagacidade</title>
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	<description>Aduge Studio&#039;s official weblog.</description>
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		<title>Demo!</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 00:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Qasir Al-Wasat]]></category>
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		<description><![CDATA[Vocês pediram e aqui está. Baixem o Demo grátis agora no site qasir.adugestudio.com/store]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/40516445?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=d19b13" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>

<p>Vocês pediram e aqui está.<br />
Baixem o Demo grátis agora no site <a href="http://qasir.adugestudio.com/store">qasir.adugestudio.com/store</a></p>
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		<title> Qasir agora disponível no Desura.</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 12:11:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
				<category><![CDATA[Qasir Update]]></category>
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		<description><![CDATA[Oi pessoal! Jogo rápido. Qasir al-Wasat está dispoível no Desura. Desura é um portal de distribuição que ama os indies. O cliente deles é cheio de funcionalidades (que estão sempre aumentando) e é um forte concorrente contra os grandes como Steam e outros. Se você prefere usar clientes e canais de distribuição convencionais para atualizar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>Oi pessoal! Jogo rápido. Qasir al-Wasat está dispoível no Desura.</p>
<p>Desura é um portal de distribuição que ama os indies. O cliente deles é cheio de funcionalidades (que estão sempre aumentando) e é um forte concorrente contra os grandes como Steam e outros. Se você prefere usar clientes e canais de distribuição convencionais para atualizar patches e updates sem você se preocupar, faça a pre-order por lá (é só clicar na imagem abaixo!)</p>
<p><a title="Qasir Al-Wasat: A Night in-Between on Desura" href="http://www.desura.com/games/qasir-al-wasat"><img src="http://button.desura.com/play/medium/games/15843.png" alt="Desura Digital Distribution" width="260" height="50" border="0" /></a></p>
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		<title>Qasir acima das 8000 unidades!!!</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 16:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[Qasir Al-Wasat]]></category>
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		<description><![CDATA[Alou você! Uma semana depois do anúncio oficial do Qasir Al-Wasat eu venho trazer um pouco do excelente feedback que recebemos! Tudo começou com o post no Indiegames.com da nossa querida Cassandra Khaw! No dia seguinte reviews do trailer começaram a pipocar pelas &#8220;internets&#8221;(sic), e o nosso primeiro review Brasileiro veio do Stephan Martins, no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alou você! Uma semana depois do anúncio oficial do Qasir Al-Wasat eu venho trazer um pouco do excelente feedback que recebemos!<br />
Tudo começou com o post no <a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Findiegames.com%2F2011%2F10%2Ftrailer_qasir_al-wasat_aduge_s.html&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNG-kAcdrUdwan16Oxd8VJEQTuiIKA" target="_blank">Indiegames.com</a> da nossa querida Cassandra Khaw! No dia seguinte reviews do trailer começaram a pipocar pelas &#8220;internets&#8221;(sic), e o nosso primeiro review Brasileiro veio do Stephan Martins, no <a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fjovemnerd.ig.com.br%2Fjovem-nerd-news%2Fgames%2Ffurtividade-e-a-palavra-no-game-brasileiro-independente-qasir-al-wasat%2F&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNG-NElYWvEC3LsHRB24_oOWIYcfiQ" target="_blank">Jovem Nerd</a> dia 21! Aqui vai a lista de artigos originais, até agora:</p>
<p><a id="internal-source-marker_0.5520609600935131" href="http://indiegames.com/2011/10/trailer_qasir_al-wasat_aduge_s.html">Indie Games<br />
</a><a href="http://www.gamesidestory.com/2011/10/19/qasir-al-wasat-assassin-of-persia/">Game Side Story<br />
</a><a href="http://www.gamesetwatch.com/2011/10/qasir_al-wasat_stealth_gambit_.php">Game Set Watch<br />
</a><a href="http://www.gamedot.co.uk/2011/10/19/qasir-al-wasat-announcement-gameplay/">Game Dot<br />
</a><a href="http://www.ign.com/blogs/seandknight/2011/10/18/couple-indie-games-to-keep-an-eye-on">Seand Knight IGN Blog<br />
</a><a href="http://www.igrorama.com/2011/10/najavljen-qasir-al-wasat.html">Igrorama<br />
</a><a href="http://www.theindieshelter.com/2011/qasir-al-wasat-link-vs-garrett/">Indie Shelter<br />
</a><a href="http://nonameradio.ru/news/558">No Name Radio<br />
</a><a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/games/furtividade-e-a-palavra-no-game-brasileiro-independente-qasir-al-wasat/">Joven Nerd<br />
</a><a href="http://gameplay.pl/news.asp?ID=63144">Gameplay</a></p>
<p style="text-align: left;">Enquanto isso, o trailer (que se você ainda não viu está no <a href="http://vimeo.com/30710855" target="_blank">vimeo</a>!) têm recebido uma quantidade impressionante (ao menos pras nossas humildades expectativas) de visitas! Enquanto eu escrevo esse número já está bem acima das 8000 unidades!</p>
<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/8000.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1256" title="acima das 8000 unidades!!!" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/8000.jpg" alt="" width="645" height="398" /><br />
</a><br />
Se você encontrar algum outro post por aí por favor nos deixe um comentário, mande um e-mail [aduge (@) adugestudio (.) com] ou tweet para <a href="twitter.com/aduge" target="_blank">@aduge</a>!</p>
<p>Pois bem, estamos de volta ao trabalho, correndo com o desenvolvimento a frente do Beta2 nas próximas semanas, e verificando as outras submissões pro<a href="http://www.igf.com/php-bin/entries2012.php" target="_blank"> IGF 2012</a>! (postaremos uma lista das Brasileiras em breve!)<br />
Eu devo postar algum tipo de Diário de Produção do Diretor de Arte ++ em breve! Fique ligado!</p>
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		<title>Uma mensagem importante</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/27/extracredits</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aduge Studio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ok, se nós acreditamos que existe algo importante que todos dentro e em torno da indústria de jogos deveria fazer é assistir Extra Credits. As apresentação sempre empolgantes escritas por James Portnow, narradas por Daniel Floyd e ilustradas por Allison Theus é um dos esforços mais nobres e competentes para expandir os limites dos jogos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, se nós acreditamos que existe algo importante que todos dentro e em torno da indústria de jogos deveria fazer é assistir <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/extra-credits/">Extra Credits</a>. As apresentação sempre empolgantes escritas por James Portnow, narradas por Daniel Floyd e ilustradas por Allison Theus é um dos esforços mais nobres e competentes para expandir os limites dos jogos enquanto media que já vimos, tanto provando suas qualidades quanto elucidando suas falhas. Assistir Extra Credits nos mostra um futuro mais belo para os jogos, e nós somos gratos por isso. Mas mais importante, Allison, Daniel e James têm a coragem de defender o que eles (e nós) acreditam ser certo, justo e importante para essa mídia incrível.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/extra-credits/"><img class="size-full wp-image-965 aligncenter" title="Allison, Daniel and James" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/Screen-shot-2011-02-27-at-4.22.06-PM.png" alt="" width="659" height="425" /></a></p>
<p>Enquanto vocês três estão lá fora, bravamente planejando os próximos episódios, se preparando para as tempestades que virão depois de apontar nossas piores falhas como indústria e público e o que poderíamos fazer por um futuro melhor, enquanto estão aí, saibam que tem nosso amor, respeito e gratidão.</p>
<p>Os Adugans </p>
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		<title>Mnemons!</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/01/31/mnemons</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 19:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aduge Studio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá a todos! Este é o resultado de nosso esforço de 48 horas durante a Global Game Jam: Mnemons! O tema do GGJ deste ano foi extinção. Mnemons é um jogo cooperativo que se passa no mundo de memórias infantis, longínquas. Os jogadores controlam brinquedos que devem recuperar objetos importantes do mundo das memórias afim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.globalgamejam.org/sites/default/files/uploads/2011/5288/meet-the-mnemons-small.png" alt="" width="617" height="600" /><br />
</p>
<p><br />
Olá a todos!<br />
Este é o resultado de nosso esforço de 48 horas durante a Global Game Jam: Mnemons! O tema do GGJ deste ano foi extinção.</p>
<p>Mnemons é um jogo cooperativo que se passa no mundo de memórias infantis, longínquas. Os jogadores controlam brinquedos que devem recuperar objetos importantes do mundo das memórias afim de evitar sua completa extinção.</p>
<p>Entretanto os jogadores sofrem de uma condição similar a extinção sensitiva, onde dois estimulos simétricos simultâneos os fazem ineficientes ou inoperantes.</p>
<p>Você pode baixar o jogo na sua página da <a href="http://www.globalgamejam.org/2011/mnemons">Global Game Jam</a><br />
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>4º PE: Dia 2</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 12:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ingrid Skare</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá de volta e bem vindo a mais uma atualização do Planejamento Estratégico da Aduge! O dia hoje foi longo, cheio de expectativas e tão produtivo quanto o primeiro (ou quem sabe mais). Acordamos cedo, já pensando no principal objetivo para hoje: descobrir nossa próxima Visão. E o que é isso? A situação em que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Helvetica} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Helvetica; min-height: 16.0px} -->Olá de volta e bem vindo a mais uma atualização do Planejamento Estratégico da Aduge!<br />
O dia hoje foi longo, cheio de expectativas e tão produtivo quanto o primeiro (ou quem sabe mais).</p>
<p>Acordamos cedo, já pensando no principal objetivo para hoje: descobrir nossa próxima Visão. E o que é isso? A situação em que estaremos em um momento do futuro, projetando nossa visão de conquistas e o que essas significam.</p>
<p>Partimos de um roteiro bem conhecido daqueles familiarizados com um Planejamento Estratégico (mas desta vez aprendemos um bocado sobre o assunto e prezamos muito mais pela simplicidade). Analise o ambiente interno e o ambiente externo, entenda seu posicionamento para os próximos anos, e entenda onde deve estar a sua mira. Depois disso é só se preparar para lançar o dardo! (E não se preocupe muito, você só vai entender tudo isso depois de aprender um pouco no caminho).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/PanGrajaHuge.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-790" title="You get panoramic!" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/PanGraja6751.png" alt="" width="675" height="256" /></a></p>
<p>Pra começar, é claro, um bom café do Espírito Santo. A partir daí nossa manhã se desenrolou com conversas sobre nosso mercado: outros grupos independentes, concursos e portais de distribuição, buscando identificar características importantes para uma compreensão rápida do mercado. Isso, aliado ao nosso trabalho de ontem, nos ajudou a levantar as Oportunidades e Ameaças que temos no nosso campo de visão. Fechamos essa pedaço do dia numa conversa minuciosa a respeito da experiência adquiridas com os projetos e a convivência, ressaltando igualmente os problemas quanto os acertos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/Masks.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-792" title="Aerodynamic!" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/Masks.jpg" alt="" width="675" height="305" /></a></p>
<p>A partir desses pudemos listar com precisão (pelo menos, a precisão necessária) elementos internos que são Forças e Fraquezas da Aduge, que podemos considerar como a caixa onde encontramos (ou deixamos de encontrar) as ferramentas com quais podemos construir jogos. Parada pra um almoço de nachos vegetarianos, conversas divertidas e mais alguns episódios de Extra Credits. Depois disso uma coisa essencial pra esse calor que está aqui na praia: sorvete, muito sorvete!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/nachos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-793" title="Nachos!" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/nachos.jpg" alt="" width="675" height="808" /></a></p>
<p>Hora de sermos corajosos! &#8220;Onde a Aduge estará em Março de 2013&#8243; é, convenhamos, uma pergunta difícil de abordar realisticamente. Mas com diferentes frentes de conversas fomos ficando menos tímidos e nos arriscando a trazer respostas para os principais assuntos: quantos jogos devemos desenvolver? de quais concursos iremos participar? como estará a estrutura interna e administrativa? onde está o peixe?</p>
<p>A tarde passou rápido enquanto sincronizávamos nossas imagens mentais, usando desde abordagens mais teóricas a metáforas absurdas e exemplificações usando copos. Encontrar o vocabulário não foi uma tarefa fácil, mas no final chegamos ao objetivos de maneira natural, concentrando-nos nos momentos de entrega dos projetos.</p>
<p>Então onde estaremos em Março de 2013? Um pouco de mistério não faz mal para ninguém, então deixaremos para vocês descobrirem a medida que formos anunciando nossos próximos projetos! Mas prometemos, muitas novidades em breve, fique lingüado!  &gt;&lt;·&gt;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/ingridmask.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-794" title="ingridmask" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/ingridmask.jpg" alt="" width="675" height="450" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>4º PE: Dia 1</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/12/20/lang_en-us4th-sp-day1lang_en-uslang_pt-br4%c2%ba-pe-dia-1lang_pt-br</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/12/20/lang_en-us4th-sp-day1lang_en-uslang_pt-br4%c2%ba-pe-dia-1lang_pt-br#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 03:07:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Independência Criativa]]></category>
		<category><![CDATA[ Eficiência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sagacidade]]></category>
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		<description><![CDATA[Alou pessoas! Chegamos à primeira noite do 4º Planejamento Estratégico da Aduge e jovem, estou impressionado! O trabalho rendeu, os ânimos estão altos e  as soluções surgiram tranquilamente. Depois de 3 anos e meio de convivência com meus 5 camaradas eu continuo me surpreendendo com a capacidade Adugan de trabalhar em equipe e solucionar problemas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br />
Alou pessoas!</p>
<p>Chegamos à primeira noite do 4º Planejamento Estratégico da Aduge e jovem, estou impressionado! O trabalho rendeu, os ânimos estão altos e  as soluções surgiram tranquilamente. Depois de 3 anos e meio de convivência com meus 5 camaradas eu continuo me surpreendendo com a capacidade Adugan de trabalhar em equipe e solucionar problemas. Mais impressionante ainda da maneira que aconteceu hoje.Deixe-me explicar:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/PlanDay1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-781" title="PlanDay1" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/PlanDay1.jpg" alt="" width="675" height="512" /></a></p>
<p><br />
Começamos com uma retrospectiva desde junho de 2007, nosso primeiro Planejamento., repassando  os eventos de que participamos, as viagens, estudos e pesquisas que realizamos, as premiações que recebemos e, principalmente, os projetos que começamos, terminamos e arquivamos. Essa foi tanto uma atividade motivacional, pelos resultados positivos, quanto um questionamento, a partir dos negativos. Foi essa retrospectativa que estabeleceu o tom das conversas e nos preparou pro próximo passo: o que é a Aduge pra cada um de nós?</p>
<p>Quase duas horas de diálogo e dinâmicas de grupo explicando nossas expectativas individuais com a Aduge, para nossas vidas pessoais e profissionais. Como já esperávamos, principalmente depois de quase um semestre de recesso forçado, nem todas as idéias começaram consonantes. Mas a parte boa disso é que bem, elas não têm mesmo que ser. Um ponto de virada fundamental que vinha se construindo desde agosto desse ano foi nossa percepção de que a Aduge é o resultado da soma de 6 pessoas diferentes, e que é possível construí-la atendendo aos diferentes anseios dessas pessoas. E às 6h da tarde um dos anseios principais dos Adugans era por café.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/PausaProCafe.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-782" title="PausaProCafe" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/PausaProCafe.jpg" alt="" width="675" height="817" /></a></p>
<p><br />
Pausa pro café feita partimos pra próxima etapa. Entendendo nossas diferenças individuais e planejando a partir delas fizemos uma breve revisão do nosso organograma. As decisões mais específicas a esse respeito ainda serão feitas daqui um ou dois dias, com base nas estratégias que traçarmos pro futuro, mas algumas características fundamentais foram estabelecidas.</p>
<p>Mais um intervalo, dessa vez a boa e velha pizza com guaraná. Assistimos então a alguns inspiradores episódios do Extra Credits, o programa semanal de James Portnow, Daniel Floyd e Allison Theus para a revista The Escapist. Levando em consideração suas sagazes palavras e o que tinhamos pensado durante o dia partimos pro ponto mais crucial do dia: revisão dos valores e da missão do estúdio.</p>
<p>Não era uma tarefa simples, e olhar novamente pros termos que definimos 3 anos atrás apresentava um verdadeiro desafio de entendimento mútuo. Surpreendentemente passamos pela prova muito tranquilamente. Afinal de contas, boa parte desses 3 anos foram investidos em estudos que nos facilitaram muito compreender melhor o que estivemos buscando boa parte desse tempo e onde queremos levar a Aduge daqui pra frente. Uma alteração pequena nos valores e uma reestruturação completa da missão poderiam parecer mudanças drásticas, mas fundamentalmente o que fizemos foi deixar mais claro e sucinto o mesmo objetivo que sempre buscamos: expandir as fronteiras da expressividade dos jogos digitais.</p>
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		<title>De volta do SBGames e outras novidades </title>
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		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 15:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ingrid Skare</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguindo a promessa de nos mantermos mais próximos aqui estão as novidades mais fresquinhas para os nossos leitores! Do dia 08 ao 10 de novembro a Aduge esteve em Florianópolis para o SBGames de 2010. Entre troca de contatos, ótimas palestras e longas caminhadas sob o sol, ainda tivemos a surpresa de receber algumas premiações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/sbgaems.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-744" title="sbgaems" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/sbgaems.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><span lang="pt-br">Seguindo a promessa de nos mantermos mais próximos aqui estão as novidades mais fresquinhas para os nossos leitores!</span></p>

<p><span lang="pt-br">Do dia 08 ao 10 de novembro a Aduge esteve em Florianópolis para o SBGames de 2010. Entre troca de contatos, ótimas palestras e longas caminhadas sob o sol, ainda tivemos a surpresa de receber algumas premiações pelo Semblante, que participou no Festival Independente do evento com a versão de Global Game Jam. As premiações incluem a de Segundo Melhor Jogo, e a de Melhor Game Design. Obrigada ao Júri! A todos que estão vindo visitar o Ghostboard por conta do Semblante aconselhamos que experimentem a versão mais atualizada.</span></p>

<p><span lang="pt-br">Também entre os artigos tivemos nossa leva de surpresas: parabéns a dois dos nossos queridos adugans, Bruno Bulhões e Thiago “Beto“ Alves, pela premiação do seu artigo no track Arte &#38; Design.</span></p>

<p><span lang="pt-br">Avançando um pouco no tempo, é com grande de alívio que podemos dizer que 5/6 da nossa equipe já apresentou seus trabalhos de graduação. Nossos pensamentos positivos ficam com o 1/6 restante. =]</span></p>

<p><span lang="pt-br">E assim concluímos nossa pequena rodada de atualizações. No momento em que nos recuperarmos das emoções dos últimos dias voltaremos com todo o vapor!</span></p>

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		<title>Um punhado de Indies Brasileiros</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 12:24:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá meninos e meninas! Tem sido uma surpresa agradável descobrir um número cada vez maior de participantes Brasileiros no 13º Indie Game Festival! Nos poucos dias desde o anúncio da lista completa e jogos conseguimos encontrar não menos do que 10 jogos do Brasil! O primeiro foi fácil, nosso próprio experimento expressivo revisado Semblante. O próximo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-728" title="Bandeira" src="http://pirin.svotz.org/central/br.png" alt="Bandeira" width="670" height="469" /></p>
<p>Olá meninos e meninas!</p>
<p>Tem sido uma surpresa agradável descobrir um número cada vez maior de participantes Brasileiros no <a href="http://igf.com" target="_blank">13º Indie Game Festival</a>! Nos poucos dias desde o anúncio da lista completa e jogos conseguimos encontrar não menos do que 10 jogos do Brasil!</p>
<p>O primeiro foi fácil, nosso próprio experimento expressivo revisado <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=111" target="_blank">Semblante</a>. O próximo foi o bonitinho/sinistro e aventureiro <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=268" target="_blank">Talbot&#8217;s Odyssey</a> do nosso afilhado <a href="http://studiominiboss.blogspot.com" target="_blank">Studio MiniBoss</a>. O terceiro nome que reconhecemos na lista foi <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=207" target="_blank">Cargo Delivery</a>, um belo puzzle de física e logística dos Cats in the Sky. O último conhecido era o adorável e iPadico <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=234" target="_blank">Jules: Unboxing the World</a> dos Sulistas.</p>
<p>Os outros nós só encontramos depois de vasculhar melhor a lista e, infelizmente, eu ainda não tive a chance de dar uma boa olhada neles. Portanto eu ainda não posso escrever mais dessas frases de efeito perspicazes! Mas aqui estão eles: <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=390" target="_blank">Ranch Wars</a> da Bacon Studios, <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=336" target="_blank">TriLinea ReAct</a> da Tendi, <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=211" target="_blank">Nature&#8217;s Protector Remix</a> da FACENS, <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=328" target="_blank">Lumaki</a> and <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=73" target="_blank">Freekscape &#8211; Escape from Hell</a> os dois da Kidguru Studios e <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=362" target="_blank">Bugs: Lights and Shadows</a> da Aleph Games.</p>
<p>Por enquanto é isso, espero escrever em breve com mais informações sobre todos eles! Por ora sugiro que deem uma procuradas vocês mesmos!</p>
<p>Indies, uni-vos!</p>
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		<title>Semblante 2.0</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 07:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Pace</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[Semblante]]></category>
		<category><![CDATA[ Sagacidade]]></category>
		<category><![CDATA[igf]]></category>
		<category><![CDATA[indie games festival]]></category>
		<category><![CDATA[seblante]]></category>

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		<description><![CDATA[Hey pessoas! Apesar de nossas atividades terem desacelerado um pouco e o Tsar Projeto estar tirando uma soneca, os Adugans estão nesse momento à todo vapor terminando nosso porte do Semblante para a Construct, do grupo Scirra. Tudo isso em conjunto com um remake considerável. (Para leitores de primeira viagem, você pode achar mais informações [...]]]></description>
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<p>Hey pessoas!</p>
<p>Apesar de nossas atividades terem desacelerado um pouco e o Tsar Projeto estar tirando uma soneca, os Adugans estão nesse momento à todo vapor terminando nosso porte do Semblante para a <a href="http://www.scirra.com/">Construct, do grupo Scirra</a>. Tudo isso em conjunto com um remake considerável. (Para leitores de primeira viagem, você pode achar mais informações sobre Semblante <a title="tag: Semblante" href="http://www.adugestudio.com/blog/tag/semblante/">ao longo do nosso blog</a>)</p>
<p>Todo esse esforço é para participar do IGF (Independent Games Festival), principalmente para obter insights valiosos com os feedbacks que conseguiremos, já que o Tsar será um bravo oponente ano que vem! ;B</p>
<p>Logo você poderá conferir o resultado! Por hora você pode conferir nossa equipe numa reunião séria de decisão.</p>
<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/AdugansGO.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-702" title="AdugansGO" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/AdugansGO.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
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