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	<title>GhostBoard &#187;  Competência</title>
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	<description>Aduge Studio&#039;s official weblog.</description>
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		<title>Qasir Projeto.</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 12:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aduge Studio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá de novo. Se você estava se perguntando qual é a idéia por trás da mudança no layout, daquele header questionável e o fato de termos anunciado a versão final de Mnemons (sendo que nós a deixamos apenas como um demo incompleto), bem, aqui está a resposta: É um novo projeto. Talvez você reconheça um [...]]]></description>
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<p>Olá de novo. Se você estava se perguntando qual é a idéia por trás da mudança no layout, daquele header questionável e o fato de termos anunciado a versão final de Mnemons (sendo que nós a deixamos apenas como um demo incompleto), bem, aqui está a resposta:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1073" title="qasirprojectlogobeta" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/qasirprojectlogo00b.png" alt="" width="400" height="514" /></p>

<p>É um novo projeto. Talvez você reconheça um padrão na nossa nomenclatura de projetos, este é o Qasir Projeto, existe um Tsar Projeto. Se você fez a conexão, está no caminho certo: este jogo é basicamente um prólogo para o Tsar Projeto. Da mesma forma que o Tsar Projeto foi guiado pelos conceitos de Solitude e Paciência seu prólogo lida com o conceito de Gambito. Levando isso em conta pode-se esperar um jogo baseado em trocas, altos riscos por altas recompensas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/Screen-shot-2011-04-20-at-8.28.41-PM.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1072" title="Qasir concept art" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/Screen-shot-2011-04-20-at-8.28.41-PM.jpg" alt="" width="650" height="365" /></a></p>

<p>Para a ambientação deste capítulo estamos seguindo mais para o fantástico do que para a ficção histórica, que foi um ponto central no Tsar Projeto. Algumas localidades reais e personagens históricos serão mencionados, mas de uma forma mais tangencial. Por exemplo, ao invés do Palácio Dourado do Kremlin de Moscou desta vez a história se passará no Qasir al-Hayr fiy al-Wasat, um palácio ficcional que pode, ou não, ser localizado próximo a antiga cidade de Palmyra na Síria do século XII.</p>
<p>E por enquanto é isso, espere mais notícias e updates de produção logo. Boa páscoa para todos!</p>
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		<title>O Demo do Novo Mnemons</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/19/newmnemonsdemo</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:38:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Então, o que os Adugans fizeram nessas últimas 3 semanas? Estivemos trabalhando na mais nova versão do Mnemons. Depois do Global Game Jam 2011 destrinchamos o protótipo, identificando suas mecânicas centrais, as features essenciais, os prós e os contras, e o redefinimos como uma Aventura de Plataforma Sincrônica. Hoje vamos enviá-lo para o South By [...]]]></description>
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<p>Então, o que os Adugans fizeram nessas últimas 3 semanas? Estivemos  trabalhando na mais nova versão do Mnemons. Depois do Global Game Jam  2011 destrinchamos o protótipo, identificando suas mecânicas centrais, as  features essenciais, os prós e os contras, e o redefinimos como uma  Aventura de Plataforma Sincrônica. Hoje vamos enviá-lo para o  South By Southwest Festival Screenburn Independent Propeller Awards by   IndiePub (então, eu ouvi dizer que indies gostam de nomes compridos).</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/20127280?color=ff9933" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe>

<p>O jogo está em Alpha, o que significa que seu núcleo  está estável, as mecânicas e a maioria dos assets estão implementados, mas existem apenas 13 dos 28 levels planejados, e você poderá jogar  com Moe e Jimmie, mas não com Debbie e Andy. Postaremos as  novidades a respeito do Festival assim que possível, e esperamos  que você se divirta jogando o Alpha com os seus amigos!</p>
<p>Você pode baixar o jogo <a href="http://adugestudio.com/games/Mnemons/MnemonsInstaller.exe">aqui</a> ou checar nova <a href="../blog/mnemons/">página do jogo</a> antes, se preferir.</p>
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		<title> Em Breve: Nova Versão</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 18:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Só para dar um update pro pessoal com o que estamos aprontando ultimamente: teremos uma nova versão do Semblante em breve. Dia 2 de Dezembro para ser mais preciso. Até mais. EDIT: Ops. Parece que iremos atrasar o prazo por conta de problemas de saúde (e alguns afazeres pendentes dos TCCs). A nova versão será [...]]]></description>
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<p><span lang="pt-br">Só para dar um update pro pessoal com o que estamos aprontando ultimamente: teremos uma nova versão do Semblante em breve. Dia 2 de Dezembro para ser mais preciso. Até mais.</span></p>
<p><span lang="pt-br">EDIT: Ops. Parece que iremos atrasar o prazo por conta de problemas de saúde (e alguns afazeres pendentes dos TCCs). A nova versão será lançada amanhã (3 de Dezembro).<br />
</span></p>
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		<title>De volta do SBGames e outras novidades </title>
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		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 15:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ingrid Skare</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguindo a promessa de nos mantermos mais próximos aqui estão as novidades mais fresquinhas para os nossos leitores! Do dia 08 ao 10 de novembro a Aduge esteve em Florianópolis para o SBGames de 2010. Entre troca de contatos, ótimas palestras e longas caminhadas sob o sol, ainda tivemos a surpresa de receber algumas premiações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/sbgaems.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-744" title="sbgaems" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/sbgaems.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p><span lang="pt-br">Seguindo a promessa de nos mantermos mais próximos aqui estão as novidades mais fresquinhas para os nossos leitores!</span></p>

<p><span lang="pt-br">Do dia 08 ao 10 de novembro a Aduge esteve em Florianópolis para o SBGames de 2010. Entre troca de contatos, ótimas palestras e longas caminhadas sob o sol, ainda tivemos a surpresa de receber algumas premiações pelo Semblante, que participou no Festival Independente do evento com a versão de Global Game Jam. As premiações incluem a de Segundo Melhor Jogo, e a de Melhor Game Design. Obrigada ao Júri! A todos que estão vindo visitar o Ghostboard por conta do Semblante aconselhamos que experimentem a versão mais atualizada.</span></p>

<p><span lang="pt-br">Também entre os artigos tivemos nossa leva de surpresas: parabéns a dois dos nossos queridos adugans, Bruno Bulhões e Thiago “Beto“ Alves, pela premiação do seu artigo no track Arte &#38; Design.</span></p>

<p><span lang="pt-br">Avançando um pouco no tempo, é com grande de alívio que podemos dizer que 5/6 da nossa equipe já apresentou seus trabalhos de graduação. Nossos pensamentos positivos ficam com o 1/6 restante. =]</span></p>

<p><span lang="pt-br">E assim concluímos nossa pequena rodada de atualizações. No momento em que nos recuperarmos das emoções dos últimos dias voltaremos com todo o vapor!</span></p>

]]></content:encoded>
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		<title>Um punhado de Indies Brasileiros</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/10/22/handfull-of-brazilian-indies</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 12:24:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá meninos e meninas! Tem sido uma surpresa agradável descobrir um número cada vez maior de participantes Brasileiros no 13º Indie Game Festival! Nos poucos dias desde o anúncio da lista completa e jogos conseguimos encontrar não menos do que 10 jogos do Brasil! O primeiro foi fácil, nosso próprio experimento expressivo revisado Semblante. O próximo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-728" title="Bandeira" src="http://pirin.svotz.org/central/br.png" alt="Bandeira" width="670" height="469" /></p>
<p>Olá meninos e meninas!</p>
<p>Tem sido uma surpresa agradável descobrir um número cada vez maior de participantes Brasileiros no <a href="http://igf.com" target="_blank">13º Indie Game Festival</a>! Nos poucos dias desde o anúncio da lista completa e jogos conseguimos encontrar não menos do que 10 jogos do Brasil!</p>
<p>O primeiro foi fácil, nosso próprio experimento expressivo revisado <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=111" target="_blank">Semblante</a>. O próximo foi o bonitinho/sinistro e aventureiro <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=268" target="_blank">Talbot&#8217;s Odyssey</a> do nosso afilhado <a href="http://studiominiboss.blogspot.com" target="_blank">Studio MiniBoss</a>. O terceiro nome que reconhecemos na lista foi <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=207" target="_blank">Cargo Delivery</a>, um belo puzzle de física e logística dos Cats in the Sky. O último conhecido era o adorável e iPadico <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=234" target="_blank">Jules: Unboxing the World</a> dos Sulistas.</p>
<p>Os outros nós só encontramos depois de vasculhar melhor a lista e, infelizmente, eu ainda não tive a chance de dar uma boa olhada neles. Portanto eu ainda não posso escrever mais dessas frases de efeito perspicazes! Mas aqui estão eles: <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=390" target="_blank">Ranch Wars</a> da Bacon Studios, <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=336" target="_blank">TriLinea ReAct</a> da Tendi, <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=211" target="_blank">Nature&#8217;s Protector Remix</a> da FACENS, <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=328" target="_blank">Lumaki</a> and <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=73" target="_blank">Freekscape &#8211; Escape from Hell</a> os dois da Kidguru Studios e <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=362" target="_blank">Bugs: Lights and Shadows</a> da Aleph Games.</p>
<p>Por enquanto é isso, espero escrever em breve com mais informações sobre todos eles! Por ora sugiro que deem uma procuradas vocês mesmos!</p>
<p>Indies, uni-vos!</p>
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		<title> Semblante 2.0 (Versão IGF)</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/10/21/semblante2-0</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 20:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E aqui está: Semblante 2.0, a versão do IGF. É uma revisão completa da sua versão prévia, visto que portamos o jogo para a Construct Game Creator. Por ser um port completo e um redesign praticamente tudo sofreu modificações, incluindo elementos visuais, ajustes de mecânica, level design etc. Nós iremos aos poucos melhorando essa versão, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/screenshotblog.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-718" title="screenshotblog" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/screenshotblog.png" alt="" width="640" height="240" /></a></p>


<p>E aqui está: Semblante 2.0, a versão do <a href="http://www.igf.com/">IGF</a>. É uma revisão completa da sua versão prévia, visto que portamos o jogo para a <a href="http://www.scirra.com/">Construct Game Creator</a>.</p>
<p>Por ser um port completo e um redesign praticamente tudo sofreu modificações, incluindo elementos visuais, ajustes de mecânica, level design etc. Nós iremos aos poucos melhorando essa versão, e já que tivemos mais de 48h para o desenvolvimento do Semblante 2.0 o código e todo o funil da produção está muito mais simples, fazendo com que melhoras, arrumar bugs e a implementação de gráficos seja muito mais fácil do que seria na versão de Game Maker.</p>
<p>E sim, <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=111">Semblante</a> é um dos 391 jogos competindo no 13 Festival de Jogos Independentes (IGF). Nós o submetemos por todas as pequenas publicidades que acompanham o processo e para receber feedback do juri e da comunidade.</p>
<p>Para fazer o download da última versão do Semblante clique <a href="http://adugestudio.com/semblante/semblante.exe">aqui</a>. <a href="http://www.adugestudio.com/blog/semblante/">Ou você pode baixá-lo na página principal do jogo</a>.</p>
<p>Até mais.</p>

]]></content:encoded>
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		<title> De volta do N</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/07/19/back_from_n</link>
		<comments>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/07/19/back_from_n#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 14:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Bulhões</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sagacidade]]></category>

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		<description><![CDATA[E estamos de volta do N Design, com o evento terminando e todo mundo ao redor do Brasil de volta em casa após uma semana fria e chuvosa em Curitiba. Como já falamos num post anterior, nós fomos ao N Design como colaboradores do evento, com dois adugans na Conde trabalhando na gestão do evento, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>E estamos de volta do <a href="http://ndesign.org.br">N Design</a>, com o evento terminando e todo mundo ao redor do Brasil de volta em casa após uma semana fria e chuvosa em Curitiba. Como já falamos num <a href="http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/04/30/n-2010/">post anterior</a>, nós fomos ao N Design como colaboradores do evento, com dois adugans na Conde trabalhando na gestão do evento, organizamos uma exposição de jogos arte (ou jogos expressivos) e fizemos uma série de 5 workshops sobre desenvolvimento indie de jogos que foi chamado de MegaMergulho.</p>
<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/Imagem-Jogos2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-659" title="Imagem Jogos" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/Imagem-Jogos2.jpg" alt="" width="640" height="283" /></a></p>

<p>A exposição foi sobre jogos expressivos, jogos que através de recursos únicos à eles (principalmente suas regras e mecânicas) conseguem expressar uma idéia ou fazer algum tipo de comentário, no sentido do que <a href="http://www.bogost.com/">Ian  Bogost</a> chama de retórica procedural. Com um orçamento modesto, nós tivemos que escolher apenas 7 jogos para expor, sendo que 6 deles não podiam ser muito pesados pois rodariam em um hardware raltivamente fraco. Nós buscamos escolher jogos de estilos diversos, mas todos eles eram indie no fim das contas. Os jogos expostos foram: <a href="http://www.towlr.com/">Towlr</a> (e outros puzzles) de Michael &#8220;Father&#8221; Kasprzak e cia., <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/gravitation/">Gravitation</a> de Jason Rohrer, <a href="http://lackofbanjos.com/games/small-worlds/">Small Worlds</a> de David Shute, <a href="http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html">Everyday  the Same Dream</a> da Molleindustria, <a href="http://www.secrettechnology.com/">Game game game and again  game</a> de Jason Nelson, <a href="http://distractionware.com/blog/?p=672">Don&#8217;t Look Back</a> de Terry Cavanagh e <a href="http://www.braid-game.com/">Braid</a> de Jonathan Blow (e David Hellman).</p>
<p>O propósito da exposição era promover jogos como uma mídia criativa e expressiva e buscar eliminar um preconceito comum de que a indústria de jogos e jogos enquanto mídia podem ser resumidos pelos títulos milionários das grandes desenvolvedoras. Vocês podem ver algumas fotos da exposição abaixo (clique para aumentar).</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3730.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-643" title="Expo3" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3730.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> Uma geral do espaço da exposição.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3773.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-651" title="Expo5" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3773.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> Visitantes jogando.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3725.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-641" title="Expo2" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3725.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> Guilherme Xavier da <a href="http://www.donsoft.com.br/">Donsoft</a> (Capoeira Legends) conversando com o pessoal da Ratel Studio.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3725.jpg"></a><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3726.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-642" title="Expo4" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3726.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O minimalista Small Worlds.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3742.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-645" title="Expo6" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3742.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O provocativo Everyday the Same Dream.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3740.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-644" title="Expo7" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3740.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> A experiência frustrante de Towlr.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3746.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-653" title="Expo8" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3746.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O esquisito Game, game, game and game again.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3744.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-646" title="Expo9" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3744.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O metafórico Gravitation.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3758.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-652" title="Expo10" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3758.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> O difícil, porém recompensador, Don&#8217;t look back.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3723.jpg"></a><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3755.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-654" title="Expo11" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/IMG_3755.jpg" alt="" width="622" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: left;"> E por último, mas não menos importante, a ação temporal de Braid.</p>
<p style="text-align: center;">

<p>Sobre o MegaMergulho, foi uma série de 5 workshops durante a semana sobre alguns (mas não todos) aspectos do desenvolvimento de jogos: Conceituação, Game Design, Visual Development, Sound Design e Gestão de Projetos. O primeiro deles, conceituação, foi basicamente um workshop sobre tornar-se indie, sobre chegar a uma visão e desenvolver um jogo que segue aquela visão. Nós pedimos aos participantes para criar um conceito de jogo baseado no tema &#8220;Deserto&#8221;. O segundo workshop, sobre game deisgn, nós apresentamos nosso framework conceitual sobre jogos e fizemos um apnhado geral sobre o game designer e seu trabalho. O terceiro mergulho foi sobre visual development, mostrando nosso estudo de caso sobre o trabalho desenvolvido com o Tsar. O quarto foi sobre sound design com informações teóricas aliadas à prática de desenvolvimento de efeitos sonoros. O último workshop foi sobre gestão de projetos onde nós mostramos nossos projetos de gestão e também fizemos nossa própria versão do <a href="http://www.youtube.com/watch?v=f6ta63pbc6Q">rant</a> do Chris Hecker da última GDC sobre a importância de desenvolver um jogo até o fim. No fim, acredito que o MegaMergulho foi um grande sucesso e gostaria de agradecer a todos os participantes e colaboradores.</p>
<p>Então, agora que estamos livres de nossas side-quests, vamos retornar às nossas atividades normais no desenvolvimento do Tsar Projeto. Esperem por um Tsar Update logo!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>In Production</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pirin MP Maperns</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
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		<description><![CDATA[Oi pessoas! É com grande satisfação que eu anuncio que o Tsar Projeto está oficialmente em produção! No próximo Tsar Update o Bruno vai explicar alguns detalhes do trabalho de cada departamento, por ora eu deixo vocês com uma foto do estúdio e algumas informações sobre o que eu ando fazendo: Ali no fundo vocês [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oi pessoas!</p>
<p>É com grande satisfação que eu anuncio que o Tsar Projeto está oficialmente <em>em produção</em>!</p>
<p>No próximo Tsar Update o Bruno vai explicar alguns detalhes do trabalho de cada departamento, por ora eu deixo vocês com uma foto do estúdio e algumas informações sobre o que eu ando fazendo:</p>
<p><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/tsar-project-in-production.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-610" title="tsar project in production" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/tsar-project-in-production670.jpg" alt="Josifka &amp; Adaboria" width="670" height="776" /></a></p>
<p>Ali no fundo vocês podem ver nosso belo mural de 6m² de referencias e rascunhos, incluindo mapas do jogo, mapas de acordes e de equalização de  sound design, esboços de roteiro e tudo mais. Ele é extremamente útil pro trabalho de um estúdio criativo, mesmo.</p>
<p>Esses em primeiro plano são modelos de dois tipos de guardas que teremos no Kremlin, fiz eles recentemente em plastilina e ainda não estão finalizados, mas já são muito úteis pra definir o ângulo dos sprites de personagens.</p>
<p>Atrás deles (NÃO) dá pra ver três modelos do nosso protagonista, em quem eu mais tenho trabalhado ultimamente, especialmente fazendo as animações de movimentos básicos.</p>
<p>Por último, mas não menos importante, eis o logo do Tsar Projeto!!! Decidimos usar o mesmo princípio da identidade visual do estúdio nos nossos projetos em desenvolvimento, então a tipografia é a mesma Cedilha Script e o logo é um monograma a pincel de Tsar (na verdade, Царь).</p>
<p>Até mais e uma boa semana!</p>
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		<title>3</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 00:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aduge Studio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aduge]]></category>
		<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Diversão]]></category>
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		<category><![CDATA[ Tsar Projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem foi o terceiro aniversário da Aduge!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/III.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-601" title="3" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/III670.jpg" alt="3!!!" width="670" height="488" /></a></p>
<p>Ontem foi o terceiro aniversário da Aduge!!!</p>
]]></content:encoded>
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		<title> Desenho de som e Referência</title>
		<link>http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2010/05/13/lang_en-ussound-design-and-referencelang_en-us-lang_pt-brdesenho-de-som-e-referencialang_pt-br</link>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 19:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Pace</dc:creator>
				<category><![CDATA[ Competência]]></category>
		<category><![CDATA[ Sinceridade]]></category>
		<category><![CDATA[bowie]]></category>
		<category><![CDATA[cachorro]]></category>
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		<category><![CDATA[sound design]]></category>
		<category><![CDATA[tsar]]></category>

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		<description><![CDATA[Jovem! Para você que quer entender um pouco mais o que diabos é um sound designer, achamos um texto bacana, deem uma lida: Desenho de Som. É engraçado associar som com desenho, mas para os nossos conterrâneos portugueses faz bastante sentido. Discussões sobre terminologias à parte, vamos inaugurar uma série de posts rápidos sobre o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/david-bowie-prokofiev-peter-wolf.jpg"><img class="size-medium wp-image-588 aligncenter" title="David Bowie Prokofiev's Peter and the Wolf" src="http://www.adugestudio.com/blog/home/.pate/bichinho/adugestudio.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/david-bowie-prokofiev-peter-wolf-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span lang="pt-br">Jovem! Para você que quer entender um pouco mais o que diabos é um sound designer, achamos um texto bacana, deem uma lida: <a href="http://francisco-leal.com/docs/som.pdf">Desenho de Som</a>. É engraçado associar som com desenho, mas para os nossos conterrâneos portugueses faz bastante sentido.</span></p>
<p><span lang="pt-br">Discussões sobre terminologias à parte, vamos inaugurar uma série de posts rápidos sobre o que vão ser os sons do Tsar e de onde veio essa idéia toda.<br />
Para começar escutem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kpoizq-jjxs">Pedro e o Lobo</a> de Prokofiev (com o bônus desta versão ser narrada pelo Bowie!). É uma composição de 1936 feita na união soviética onde cada personagem é representado por um instrumento. Maiores informações na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_and_the_Wolf">wikipedia</a>, vale a leitura.</span></p>
<p><span lang="pt-br">E no Tsar? É, partimos dessa idéia, combinamos com os conceitos do jogo e no final cada personagem será representado por um instrumento diferente!<br />
Hein? Não entendeu como isso pode acontecer?<br />
Fique ligado, mais atualizções sonoras em breve!</span></p>



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