Alou você! Uma semana depois do anúncio oficial do Qasir Al-Wasat eu venho trazer um pouco do excelente feedback que recebemos!
Tudo começou com o post no Indiegames.com da nossa querida Cassandra Khaw! No dia seguinte reviews do trailer começaram a pipocar pelas “internets”(sic), e o nosso primeiro review Brasileiro veio do Stephan Martins, no Jovem Nerd dia 21! Aqui vai a lista de artigos originais, até agora:
Indie Games
Game Side Story
Game Set Watch
Game Dot
Seand Knight IGN Blog
Igrorama
Indie Shelter
No Name Radio
Joven Nerd
Gameplay
Enquanto isso, o trailer (que se você ainda não viu está no vimeo!) têm recebido uma quantidade impressionante (ao menos pras nossas humildades expectativas) de visitas! Enquanto eu escrevo esse número já está bem acima das 8000 unidades!

Se você encontrar algum outro post por aí por favor nos deixe um comentário, mande um e-mail [aduge (@) adugestudio (.) com] ou tweet para @aduge!
Pois bem, estamos de volta ao trabalho, correndo com o desenvolvimento a frente do Beta2 nas próximas semanas, e verificando as outras submissões pro IGF 2012! (postaremos uma lista das Brasileiras em breve!)
Eu devo postar algum tipo de Diário de Produção do Diretor de Arte ++ em breve! Fique ligado!
Aduge volta do feriado com tudo em cima, ações e entregas planejadas e com data marcada. Passagens para o SBGames 2011 devidamente comrpadas, aproximadamente metade dos Adugans estarão lá, e aguardando os resultados de nossa submissão do Qasir Al-Wasat ao Brasil Game Show.
Bem, enquanto não fazemos nenhum anúncio bombástico, uma palhinha para vocês:


Apenas um aviso. Nosso prazo de 31 de Agosto se aproxima e atualmente estamos fechando as pontas de nossa próxima verão do Qasir. Ainda será um Alpha fechado, reservado apenas aos nossos playtesters e para os jurados dos festivais que iremos participar (como o Brasil Game Show). Um Beta fechado não está muito longe no entanto, apenas mais algumas semanas!
Esperem por notícias interessantes em breve! E aproveitem a imagem cheia de segredos.

Olá de novo. Da última vez eu apresentei nosso atual projeto, Qasir, respondendo algumas questões que poderiam surgir a respeito dele. Este segundo update começa com um anúncio: Qasir, juntamente nossos outros projetos de 2011 – Mnemons e Semblante – foram enviados ao festival Indiecade. Se conseguiremos ou não uma menção honrosa ou mesmo uma vaga como finalistas ainda não sabemos, mas ter o jogo enviado para o juri num estado jogável é o que é o mais importante para nós no momento.
Portanto, sim, o desenvolvimento do jogo está em um estágio avançado, jogável. Nós já iniciamos sessões de playtest com uma equipe de QA desde a semana passada e nós já atingimos um ritmo de produção que permite que lancemos novas versões do jogo (adicionando novos elementos e arrumando bugs) praticamente todos os dias. Atualmente, nós temos uma das quatro áreas do palácio totalmente jogavel (o que significa 16-20% do jogo, na verdade) que inclui a introdução do jogo, o tutorial e o primeiro objetivo central. Infelizmente o jogo ainda não está pronto para testes Beta, ainda havendo alguns bugs para arrumar, uma grande funcionalidade de jogabilidade para implementar e mais alguns ajustes que são necessários antes que possamos entregar o produto como Beta para potenciais consumidores.
O que nos leva para, bem, onde estamos indo. Nossa próxima entrega é, obviamente, chegar ao Beta, entregando o jogo totalmente jogável do início ao fim com um nível de polimento bom o suficiente para observação pública. A data limite é dia 8 de julho, apenas a 3 semanas de hoje. O prazo é apertado, mas atingível e irá marcar os passos finais da etapa de produção e os primeiros movimentos da etapa de pós-produção/polimento.
E é isso por hoje. Mas antes que eu feche este update, você pode checar algumas imagens das versões mais atuais do jogo logo abaixo. Até breve!
Neste mesmo dia, 4 anos atrás, alguns amigos se juntaram porque seria divertido fazer um jogo. Porque não? Afinal, nós planejamos que isso só nos tomaria um dia por semana? Um jogo, não deve ser tão complicado…
4 anos passaram desde que a idéia começou. Um único projeto acabou virando um empreendimento que faria projetos, vários deles. A equipe persistiu unida, aprendendo com seus erros já que fazer jogos se mostrou um pouco mais complexo do que parecia.
Agora, depois de alguns projetos e um lançamento à vista, nós agradecemos a todos aqueles que nos apoiaram nessa caminhada que está, ainda, apenas começando.

=]
Olá de novo. Se você estava se perguntando qual é a idéia por trás da mudança no layout, daquele header questionável e o fato de termos anunciado a versão final de Mnemons (sendo que nós a deixamos apenas como um demo incompleto), bem, aqui está a resposta:

É um novo projeto. Talvez você reconheça um padrão na nossa nomenclatura de projetos, este é o Qasir Projeto, existe um Tsar Projeto. Se você fez a conexão, está no caminho certo: este jogo é basicamente um prólogo para o Tsar Projeto. Da mesma forma que o Tsar Projeto foi guiado pelos conceitos de Solitude e Paciência seu prólogo lida com o conceito de Gambito. Levando isso em conta pode-se esperar um jogo baseado em trocas, altos riscos por altas recompensas.

Para a ambientação deste capítulo estamos seguindo mais para o fantástico do que para a ficção histórica, que foi um ponto central no Tsar Projeto. Algumas localidades reais e personagens históricos serão mencionados, mas de uma forma mais tangencial. Por exemplo, ao invés do Palácio Dourado do Kremlin de Moscou desta vez a história se passará no Qasir al-Hayr fiy al-Wasat, um palácio ficcional que pode, ou não, ser localizado próximo a antiga cidade de Palmyra na Síria do século XII.
E por enquanto é isso, espere mais notícias e updates de produção logo. Boa páscoa para todos!