Use your widget sidebars in the admin Design tab to change this little blurb here. Add the text widget to the Blurb Sidebar!

Alou você! Uma semana depois do anúncio oficial do Qasir Al-Wasat eu venho trazer um pouco do excelente feedback que recebemos!
Tudo começou com o post no Indiegames.com da nossa querida Cassandra Khaw! No dia seguinte reviews do trailer começaram a pipocar pelas “internets”(sic), e o nosso primeiro review Brasileiro veio do Stephan Martins, no Jovem Nerd dia 21! Aqui vai a lista de artigos originais, até agora:

Indie Games
Game Side Story
Game Set Watch
Game Dot
Seand Knight IGN Blog
Igrorama
Indie Shelter
No Name Radio
Joven Nerd
Gameplay

Enquanto isso, o trailer (que se você ainda não viu está no vimeo!) têm recebido uma quantidade impressionante (ao menos pras nossas humildades expectativas) de visitas! Enquanto eu escrevo esse número já está bem acima das 8000 unidades!



Se você encontrar algum outro post por aí por favor nos deixe um comentário, mande um e-mail [aduge (@) adugestudio (.) com] ou tweet para @aduge!

Pois bem, estamos de volta ao trabalho, correndo com o desenvolvimento a frente do Beta2 nas próximas semanas, e verificando as outras submissões pro IGF 2012! (postaremos uma lista das Brasileiras em breve!)
Eu devo postar algum tipo de Diário de Produção do Diretor de Arte ++ em breve! Fique ligado!

Então, o que os Adugans fizeram nessas últimas 3 semanas? Estivemos trabalhando na mais nova versão do Mnemons. Depois do Global Game Jam 2011 destrinchamos o protótipo, identificando suas mecânicas centrais, as features essenciais, os prós e os contras, e o redefinimos como uma Aventura de Plataforma Sincrônica. Hoje vamos enviá-lo para o South By Southwest Festival Screenburn Independent Propeller Awards by IndiePub (então, eu ouvi dizer que indies gostam de nomes compridos).

O jogo está em Alpha, o que significa que seu núcleo está estável, as mecânicas e a maioria dos assets estão implementados, mas existem apenas 13 dos 28 levels planejados, e você poderá jogar com Moe e Jimmie, mas não com Debbie e Andy. Postaremos as  novidades a respeito do Festival assim que possível, e esperamos que você se divirta jogando o Alpha com os seus amigos!

Você pode baixar o jogo aqui ou checar nova página do jogo antes, se preferir.


Alou pessoas!

Chegamos à primeira noite do 4º Planejamento Estratégico da Aduge e jovem, estou impressionado! O trabalho rendeu, os ânimos estão altos e  as soluções surgiram tranquilamente. Depois de 3 anos e meio de convivência com meus 5 camaradas eu continuo me surpreendendo com a capacidade Adugan de trabalhar em equipe e solucionar problemas. Mais impressionante ainda da maneira que aconteceu hoje.Deixe-me explicar:


Começamos com uma retrospectiva desde junho de 2007, nosso primeiro Planejamento., repassando  os eventos de que participamos, as viagens, estudos e pesquisas que realizamos, as premiações que recebemos e, principalmente, os projetos que começamos, terminamos e arquivamos. Essa foi tanto uma atividade motivacional, pelos resultados positivos, quanto um questionamento, a partir dos negativos. Foi essa retrospectativa que estabeleceu o tom das conversas e nos preparou pro próximo passo: o que é a Aduge pra cada um de nós?

Quase duas horas de diálogo e dinâmicas de grupo explicando nossas expectativas individuais com a Aduge, para nossas vidas pessoais e profissionais. Como já esperávamos, principalmente depois de quase um semestre de recesso forçado, nem todas as idéias começaram consonantes. Mas a parte boa disso é que bem, elas não têm mesmo que ser. Um ponto de virada fundamental que vinha se construindo desde agosto desse ano foi nossa percepção de que a Aduge é o resultado da soma de 6 pessoas diferentes, e que é possível construí-la atendendo aos diferentes anseios dessas pessoas. E às 6h da tarde um dos anseios principais dos Adugans era por café.


Pausa pro café feita partimos pra próxima etapa. Entendendo nossas diferenças individuais e planejando a partir delas fizemos uma breve revisão do nosso organograma. As decisões mais específicas a esse respeito ainda serão feitas daqui um ou dois dias, com base nas estratégias que traçarmos pro futuro, mas algumas características fundamentais foram estabelecidas.

Mais um intervalo, dessa vez a boa e velha pizza com guaraná. Assistimos então a alguns inspiradores episódios do Extra Credits, o programa semanal de James Portnow, Daniel Floyd e Allison Theus para a revista The Escapist. Levando em consideração suas sagazes palavras e o que tinhamos pensado durante o dia partimos pro ponto mais crucial do dia: revisão dos valores e da missão do estúdio.

Não era uma tarefa simples, e olhar novamente pros termos que definimos 3 anos atrás apresentava um verdadeiro desafio de entendimento mútuo. Surpreendentemente passamos pela prova muito tranquilamente. Afinal de contas, boa parte desses 3 anos foram investidos em estudos que nos facilitaram muito compreender melhor o que estivemos buscando boa parte desse tempo e onde queremos levar a Aduge daqui pra frente. Uma alteração pequena nos valores e uma reestruturação completa da missão poderiam parecer mudanças drásticas, mas fundamentalmente o que fizemos foi deixar mais claro e sucinto o mesmo objetivo que sempre buscamos: expandir as fronteiras da expressividade dos jogos digitais.


Vocês conhecem nosso twitter, o @aduge?
Esses são nossos dois twits mais recentes:

· 18 Dez 14:50: estaremos fora por 4 ou 5 dias, no nosso campus de praia, planejando para o próximo ano. começaremos amanhã. #planejamentoestratégico

· 18 Dez 14:55: antes do natal teremos mais algumas novidades e um presente especial pra vocês! até mais!

E acho que por enquanto é isso.

Excelsior.

Bandeira

Olá meninos e meninas!

Tem sido uma surpresa agradável descobrir um número cada vez maior de participantes Brasileiros no 13º Indie Game Festival! Nos poucos dias desde o anúncio da lista completa e jogos conseguimos encontrar não menos do que 10 jogos do Brasil!

O primeiro foi fácil, nosso próprio experimento expressivo revisado Semblante. O próximo foi o bonitinho/sinistro e aventureiro Talbot’s Odyssey do nosso afilhado Studio MiniBoss. O terceiro nome que reconhecemos na lista foi Cargo Delivery, um belo puzzle de física e logística dos Cats in the Sky. O último conhecido era o adorável e iPadico Jules: Unboxing the World dos Sulistas.

Os outros nós só encontramos depois de vasculhar melhor a lista e, infelizmente, eu ainda não tive a chance de dar uma boa olhada neles. Portanto eu ainda não posso escrever mais dessas frases de efeito perspicazes! Mas aqui estão eles: Ranch Wars da Bacon Studios, TriLinea ReAct da Tendi, Nature’s Protector Remix da FACENS, Lumaki and Freekscape – Escape from Hell os dois da Kidguru Studios e Bugs: Lights and Shadows da Aleph Games.

Por enquanto é isso, espero escrever em breve com mais informações sobre todos eles! Por ora sugiro que deem uma procuradas vocês mesmos!

Indies, uni-vos!

Oi pessoas!

É com grande satisfação que eu anuncio que o Tsar Projeto está oficialmente em produção!

No próximo Tsar Update o Bruno vai explicar alguns detalhes do trabalho de cada departamento, por ora eu deixo vocês com uma foto do estúdio e algumas informações sobre o que eu ando fazendo:

Josifka & Adaboria

Ali no fundo vocês podem ver nosso belo mural de 6m² de referencias e rascunhos, incluindo mapas do jogo, mapas de acordes e de equalização de  sound design, esboços de roteiro e tudo mais. Ele é extremamente útil pro trabalho de um estúdio criativo, mesmo.

Esses em primeiro plano são modelos de dois tipos de guardas que teremos no Kremlin, fiz eles recentemente em plastilina e ainda não estão finalizados, mas já são muito úteis pra definir o ângulo dos sprites de personagens.

Atrás deles (NÃO) dá pra ver três modelos do nosso protagonista, em quem eu mais tenho trabalhado ultimamente, especialmente fazendo as animações de movimentos básicos.

Por último, mas não menos importante, eis o logo do Tsar Projeto!!! Decidimos usar o mesmo princípio da identidade visual do estúdio nos nossos projetos em desenvolvimento, então a tipografia é a mesma Cedilha Script e o logo é um monograma a pincel de Tsar (na verdade, Царь).

Até mais e uma boa semana!

We do not support Microsoft Internet Explorer.