
Como prometido, estamos lançando uma nova versão do alpha do Mnemons. Essa é a última versão que iremos lançar do Mnemons por um bom tempo e, não vou mentir, talvez para sempre. Dia 14 de Março estaremos abandonando o suporte e o trabalho no Mnemons e Semblante e iniciando do zero um novo projeto.
Download Mnemons Alpha (0.2)
Aqui segue a lista de modificações da última versão:
* A música no hub deve estar funcionando como deveria agora.
* Arrumado problema com o loop musical em algumas fases.
* Adicionado modos de renderização dos gráficos distintos ao jogo:
** F1 para Melhores Gráficos: esse é o modo normal de detalhamento gráfico e com a pior performance o que necessita de uma boa placa de video para rodar o jogo sem problemas de velocidade.
** F2 para Bons Gráficos: esse modo retira alguns efeitos de shaders usados no jogo, melhorando a performance. Placas de video mais baratas conseguem rodar bem neste modo.
** F3 para Gráficos Normais: esse modo desliga todos os efeitos especiais e shaders gráficos. Use ele se sua placa de video é integrada ou muito antiga.
** Você pode mudar os modos de renderização a qualquer momento do jogo ou na tela de título. As mudanças, no entanto, só surtem efeito quando o jogo mudar de fase.
* Uma melhoria de performance de até 46% em todos os modos citados acima usando um método diferente de renderização do Lethe.
* Adicionado uma nova fase: 3-3.
* Pequenas alterações nas fases 1-7 e 2-4. Elas devem estar menos desafiadoras agora.
* Entre outras pequenas alterações…
E, ah sim! A imagem que ilustra este post é um wallpaper de nosso Mnemons Wallpaper Pack! Pegue o seu já!

Aqui está. Esta é a versão final do Semblante, chamada de Semblante 3.0 ou edição de aniversário, já que planejávamos lançá-lo na véspera do Global Game Jam 2011. Infelizmente perdemos o prazo por uma questão de horas (sério) e decidimos lançar esta versão apenas após nos aliviarmos do trabalho com o Mnemons (e passado o prazo de entrega para o SXSW festival).
O que mudou? Bem, basicamente tudo. Nós investimos 3 semanas de trabalho nesta versão do Semblante (antes, tanto a versão 1.0 quanto a 2.0 foram esforços de 48 horas). Isto significa que tivemos tempo para aumentar e polir o jogo de um modo geral, colocando menus navegáveis, controle de volume e certas coisas que consideramos obrigatórias como checkpoints e uma tela de pause. Também adicionamos personalidades distintas às sombras (e um quebra cabeça próprio de cada uma para atraí-las), melhoramos os gráficos do jogo (especialmente as animações do Jung) e refizemos os efeitos sonoros e as músicas do jogo (cortesia de nosso amigo Hermann Rauth). Além disso, finalmente conseguimos utilizar o script original do jogo, colocando textos contextuais, apesar de obscuros, integrados com o cenário.
Você pode baixar de graça o Semblante 3.0 aqui ou na página do jogo.
EDIT (18:30 BRT): O arquivo disponível para download estava corrompido. Agora deve estar funcionando.
Apenas uma atualização rápida: nós estamos oficialmente listados no IndieDB, que é provavelmente o melhor banco de jogos independentes disponível na web hoje. Além disso, tanto Mnemons quanto Semblante também tem suas páginas próprias.
Mudando de assunto um pouco, nós atualmente estamos fechando as pontas por aqui e tanto o Semblante quanto o Mnemons terão lançadas em breve suas versões finais. Nós estamos preparando uma série de posts para ambos os jogos, detalhando aspectos de seus breves desenvolvimentos (ambos foram desenvolvidos em um espaço de 3 semanas). Esperem as versões finais aparecerem por aqui até o final da semana e os posts acompanhando-as na sequência.
- Posted in: Aduge, Mnemons, Eficiência, Diversão
- Tags: abstract, andy, bite sized, breve, castle, conceptart, debbie, forest, hub, indie pub, jimmie, jogo, lembrança, lethe, Mnemons, mnemosyne, moe, mr. led, oblivion, rememberance, short, sincronia, space, synchronicity, Synchronous Platforming Adventure, underwater

… uma Aventura de Plataforma Síncrona.
Olá de volta! Janeiro está se revelando um mês ocupado para nós adugans. Começamos a todo vapor, preparando para a entrega do Semblante (Edição de Aniversário) que é a versão definitiva do Semblante (nós prometemos).
Além disso, sábado passado ministramos um workshop na PUC-PR, num evento de esquenta para o Global Game Jam de 2011. Apresentamos a Construct game maker, da Scirra, ensinando os básicos de como criar protótipos rápidos e jogos. Acreditamos que a Construct é um software ideal para eventos como a Global Game Jam, graças à facilidade com que pode ser usada e à velocidade com que qualquer um pode construir protótipos sólidos.
Bem, próxima sexta-feira é o Global Game Jam de 2011. A Aduge estará presente no site de Jam da PUC-PR (um dos maiores do mundo!) e para a próxima semana esperem por várias boas notícias.
Nos vemos em breve.
E aqui está, um rápido update no Semblante (agora na versão 2.1):
* Corrigidos dois bugs chatos envolvendo a fusão de sombras
* Alterações no level design (agora o level design deve estar mais camarada)
* Remoção da antecipação do pulo do Jung.
A nova versão pode ser baixada aqui.