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Olá pessoas!

Nós temos notícias realmente grandes hoje: Qasir Al-Wast está finalmente em pre-venda!

Você pode conseguir a sua cópia no qasir.adugestudio.com, com um desconto de 25% do preço final, e receba o demo!

(Aliás, muitos obrigadas ao Cesar Schrega por ser nosso herói e nos ajudar com o site!)

Já faz bastante tempo desde a nossa última atualização oficial, e como você já devem imaginar, nós estamos a milhas e milhas de distância da última versão apresentada. Tudo parece, e soa, e se desenrola de um modo tão diferente, que você poderia dizer que estamos trabalhando em um novo jogo.

Como você já deve ter percebido pelo vídeo, a direção de arte foi remodelada à semelhança das incríveis Miniaturas Persas do século 15. Tenho certeza de que o Maperns vai desenvolver esse assunto em mais detalhes num post futuro. <pressão>

No território do som, uma ambiência nova foi adicionada às salas internas. Isso, mais o fato de que estamos colocando bastante ênfase na investigação e nos puzzles, refinou a atmosfera do jogo a um novo nível. A Inteligência Artificial do guardas foi melhorada, o Palácio ganhou novos habitantes (um novo tipo de guarda e um novo tipo de civil), e nós também implementamos uma lista enorme de “aquelas pequenas coisas que fazem toda a diferença”, incluindo algumas novas áreas (secretas). E por último mas não menos importante, o jogo agora tem um belo menu e mapa! (yey!)

No futuro próximo, espere pelo lançamento de um novo vídeo, e acredite, vai ser incrível!

Até mais!

Olá de novo. Se você estava se perguntando qual é a idéia por trás da mudança no layout, daquele header questionável e o fato de termos anunciado a versão final de Mnemons (sendo que nós a deixamos apenas como um demo incompleto), bem, aqui está a resposta:

É um novo projeto. Talvez você reconheça um padrão na nossa nomenclatura de projetos, este é o Qasir Projeto, existe um Tsar Projeto. Se você fez a conexão, está no caminho certo: este jogo é basicamente um prólogo para o Tsar Projeto. Da mesma forma que o Tsar Projeto foi guiado pelos conceitos de Solitude e Paciência seu prólogo lida com o conceito de Gambito. Levando isso em conta pode-se esperar um jogo baseado em trocas, altos riscos por altas recompensas.

Para a ambientação deste capítulo estamos seguindo mais para o fantástico do que para a ficção histórica, que foi um ponto central no Tsar Projeto. Algumas localidades reais e personagens históricos serão mencionados, mas de uma forma mais tangencial. Por exemplo, ao invés do Palácio Dourado do Kremlin de Moscou desta vez a história se passará no Qasir al-Hayr fiy al-Wasat, um palácio ficcional que pode, ou não, ser localizado próximo a antiga cidade de Palmyra na Síria do século XII.

E por enquanto é isso, espere mais notícias e updates de produção logo. Boa páscoa para todos!

Ok, se nós acreditamos que existe algo importante que todos dentro e em torno da indústria de jogos deveria fazer é assistir Extra Credits. As apresentação sempre empolgantes escritas por James Portnow, narradas por Daniel Floyd e ilustradas por Allison Theus é um dos esforços mais nobres e competentes para expandir os limites dos jogos enquanto media que já vimos, tanto provando suas qualidades quanto elucidando suas falhas. Assistir Extra Credits nos mostra um futuro mais belo para os jogos, e nós somos gratos por isso. Mas mais importante, Allison, Daniel e James têm a coragem de defender o que eles (e nós) acreditam ser certo, justo e importante para essa mídia incrível.

Enquanto vocês três estão lá fora, bravamente planejando os próximos episódios, se preparando para as tempestades que virão depois de apontar nossas piores falhas como indústria e público e o que poderíamos fazer por um futuro melhor, enquanto estão aí, saibam que tem nosso amor, respeito e gratidão.

Os Adugans



Olá a todos!
Este é o resultado de nosso esforço de 48 horas durante a Global Game Jam: Mnemons! O tema do GGJ deste ano foi extinção.

Mnemons é um jogo cooperativo que se passa no mundo de memórias infantis, longínquas. Os jogadores controlam brinquedos que devem recuperar objetos importantes do mundo das memórias afim de evitar sua completa extinção.

Entretanto os jogadores sofrem de uma condição similar a extinção sensitiva, onde dois estimulos simétricos simultâneos os fazem ineficientes ou inoperantes.

Você pode baixar o jogo na sua página da Global Game Jam


e vamos lá nos preparar para um ano fantástico! =D

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