Olá de volta pessoal.
Ok, pessoas estão curiosas a respeito do Qasir, e quando elas levantam questões, geralmente estas se resumem ao mesmo grupo de questionamentos. Portanto, estou postando aqui um compilado com as perguntas mais frequentes que recebemos sobre o Qasir e suas respostas:
Q: Quando o Qasir vai ser lançado?
A: Cruze os dedos e será no final de Março.
Q: Quando haverá um demo grátis disponível?
A: Possivelmente algumas semanas antes do lançamento.
Q: Há planos de uma versão pra Linux?
A: Infelizmente não, considerando que estamos usando a Unity como nossa engine. É plausível usar Wine para rodar o jogo, mas vai exigir uma configuração parruda para rodar direito. Nós estamos falando de um VGA hi-end de última geração e um CPU competente.
Q: O jogo é muito caro/barato. Por que/como vocês decidiram pelo preço de $9.99?
A: Comparando com outros jogos indies do nicho que têm uma abordagem semelhante e avaliando o valor subjetivo de toda a experiência, nós achamos que $9.99 é um preço justo para o lançamento. Fazer a pre-ordem é mais barato, mas se você ainda acha muito caro você sempre pode piratear. Apenas significa que vai ser mais difícil para nós fazermos outros jogos, mas nós tentaremos lidar com isso. =]
Q: Quanto tempo leva para jogar do começo ao fim?
A: Varia de pessoa para pessoa. Nós o consideramos um jogo de médio-pra-longo pelos standards indies. O jogador padrão vai levar por volta de 3 horas para terminar, enquanto o jogador que gosta de explorar e fazer tudo o que é possível poder levar de 5 a 6 horas para terminar uma única jogada. Um jogador apressado pode correr pelo jogo em algo como 2 horas. Além disso, o jogo tem dois finais diferentes, tornando válido o replay pelo menos uma vez.
Q: Quais são as inspirações por trás do projeto?
A principal inspiração foi o Tsar Projeto, é claro. Mas o jogo tira muito do folclore medieval (especialmente Persa e Árabe) e do ocultimo renascentista para criar a ambientação. Para a abordagem nós começamos com a idéia de usar o Teatro Brechtniano e sua teoria sobre o efeito de distanciamento, algo que nós tinhamos como meta para o Tsar. No fim o tom é muito mais poético, algo próximo de um poema das Mil e Uma Noites, conforme a abordagem Brechtniana se tornou secundária após testes e revisões do jogo. Apesar disso, muitas das idéias iniciais permaneceram.
Q: O que Qasir Al-Wasat significa?
A: O Palácio “Entre” ou o Palácio do Meio em árabe.
Q: Por que um tema Árabe / Sírio / do Oriente-Médio / Goetiano?
A: Porque não? =]
Q: Vocês não se preocupam que um set/nome Sírio/Árabe irá limitar a aproximação com o público Anglofônico?
A: Não. Mas obrigado por se preocupar.
Q: Vocês não deviam estar fazendo um jogo com temas brasileiros?
A: Nós podemos e nós iremos, mas não agora. Não ter feito isso agora não é uma questão de falta de orgulho ou por sermos intelectualmente colonizados, foi apenas uma escolha. Além disso, o Qasir é um jogo bastante brasileiro, visto que nós somos brasileiros e que é impossível não influenciar nosso projeto com a nossa bagagem cultural, não importa qual o tema estrangeiro a partir do qual nós nos inspiramos.
Q: Vai ser traduzido pro Português?
A: Sim! Nós temos planos de “localizar” (engraçado falar localizar quando nós estamos localizando do Inglês pra nossa língua mãe, mas bem) logo após o lançamento, assim como – possivelmente – para o Japonês.
Q: Porque você não fizeram o jogo originalmente em português?
A: Essa foi uma decisão difícil, mas para poder entregar o jogo o quanto antes para a maior audiência possível, nós tivemos que usar o Inglês como língua inicial. O jogo definitivalmente teria um texto melhor com um script originalmente escrito em Português, mas nós não podiamos arriscar o tempo que levaria escrever todo o roteiro e então localizar para o Inglês.
Q: Considerando que o personagem é invisível, você não se preocupam que será difícil para o jogador criar uma conexão?
A: Essa é uma pergunta bastante comum que nós gostaríamos de responder com cuidado. A aparência visual é, claro, uma das características mais importantes em um personagem, especialmente se você está tentando alcançar um grande número de pessoas. Mas nós não estamos necessariamente interessados que o jogador cria uma conexão profunda com o protagonista (lembre que nós nos inspiramos em Brecht nos estágios iniciais do desenvolvimento e essa foi uma das decisões que permaneceram). O jogo não possui catarse e, portanto, não deve criar uma conexão com o jogador, mas falar com ele, o que é algo interamente diferente e nós acreditamos que uma voz invisível o faz eficientemente. Além disso… nosso frágil protagonista pode não ser invisível todo o tempo.
Por favor fique a vontade para fazer perguntas nos comentários! =D
2012.02.28 14h07
Haverá uma versão em portugues?
2012.02.28 14h07
Quem, assim como eu, comprou a versão Beta e consequentemente a versão final em Inglês, terá que fazer uma nova compra quando sair a versão em Português, ou aquela primeira compra dará direito também a esta versão?
2012.02.28 14h07
Futuramente, sim.
2012.02.28 14h07
Sim, quem comprou a versão final em inglês ou o pre-order, terá direito à versão em português.