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Depois de 11 meses trabalhando no Tsar Projeto estamos chegando ao “fim” da Pré-Produção. A Pré-Produção consistiu em uma fase de descobrimento, talvez a primeira abertura de um processo double diamond, que de certo modo valida a Conceituação.

O que deve marcar o começo da Produção é um ponto onde não temos mais dúvidas e podemos começar a trabalhar na versão “final” do jogo, sem ficar dando voltas de como fazer e qual a melhor maneira de realizar algo e sem mais nenhum aumento de escopo.

No Planejamento da Produção nos reunimos para responder à todas as perguntas que os nossos testes e experimentos não conseguiram resolver 100% e que nossos testes e experimentos levantaram ao invés de sanar. O resultado do planejamento foi excelente. Mais detalhes… contamos nos próximos capítulos!


Por sinal, quem vos fala é Marcel Pace, produtor executivo do Tsar Projeto. (Posto pouco… Sabe com é, som, música, gestão de projetos e gestão de processos… kinda busy here, hehe! ;) )

2 Comments on “Tsar Planejamento ”

  1. Tesla 2010.02.27 11h18

    legal, eu nao conhecia o 2d^2. Aguardo entao mais coisas interessantes.
    Já pensaram em oferecer o projeto à Steam? Tenho comprado alguns jogos deles, inclusive indies.
    Abrats.

  2. billy 2010.02.27 11h18

    espero avidamente pelo beta testing no mac! ;) abração, billy

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