Use your widget sidebars in the admin Design tab to change this little blurb here. Add the text widget to the Blurb Sidebar!

Nós finalmente estamos de volta do Global Game Jam e orgulhosamente apresentamos o resultado do nosso esforço de 48 horas: Semblante.

O jogo ainda está um pouco incompleto do jeito como está agora, mesmo tendo um começo e um final, já que precisamos trabalhar em algumas das mecânicas, na implementação de vários assets e o level design geral. Semblante também é bastante simples, você controla Jung dentro da sua mente enquanto ele procura por sua própria identidade (representada por uma máscara) enquanto evita as sombras que o cercam. A metáfora é óbvia e não irei me demorar mais nela.

As mecânicas são bastante simples. Jung tem 4 mecânicas. Ele pode se mover, pular, brilhar e gritar. Para brilhar o personagem precisa ficar em um dos raios de luz para carregar o seu corpo. Jung brilha por um tempo limitado de tempo, e enquanto irradia luz as sombras são repelidas. Jung também pode usar seu brilho remanescente para gritar e atrair as sombras para si. Nós temos vários bugs para arrumar, mas as mecânicas core estão todas lá.


O pessoal da PUCPR (nós estamos à direita, de “uniforme”)

Deixando o jogo de lado e falando sobre o Jam em si. Foi uma experiência muito gratficante (e exaustiva) participar do Global Game Jam. As mãos extras foram cruciais para o jogo chegar nesse ponto. Em nome do time eu gostaria de agradecer ao Flor, Santo, Paulo e Rossato pelos seus esforços e dedicação durante o Jam. Nós também gostaríamos agradecer a Bruno Campagnolo por organizar o local do Jam e pelos refrigerantes e esfihas free. Nós iremos participar novamente ano que vem!

  1. Santo
    2010.02.02 15h26

    Jung… Brilha muito na Global Game Jam

  2. Bia Wolanski
    2010.02.02 15h26

    Flor tá mó gaténho na foto…hehe

    Ei, por que vocês nunca me falam desses projetinhos diver? Quero ver!

  3. ingridskare
    2010.02.02 15h26

    Bia, tá acessível via o link colocado no post, é só baixar =)
    E o projeto veio de surpresa, todo o conceito foi criado na hora, no dia, não tinha como avisar antes.

  4. Paulo Ricardo Reinehr
    2010.02.02 15h26

    para o tempo que a gente tinha acho que o resultado foi bem satisfatório.
    que venha o próximo GGJ!

  5. Florzinha
    2010.02.02 15h26

    Em minha defesa, estava chovendo.

  6. Arthur
    2010.02.02 15h26

    Saudações.
    Eu gosto de ler os post da aduge, principalmente aqueles que falam do progresso da semana e de outras coisas interessantes que nós leigos no desenvolvimento de jogos não conhecemos.
    Estou esperando o próximo Post.
    Abraços!

We do not support Microsoft Internet Explorer.