Já é dezembro e nós ainda não postamos nenhum update? Bem, definitivamente estas últimas 4 semanas foram as mais intensas do ano para nós Adugans. No final de novembro eu estava em São Paulo participando do primeiro Interection South America, onde eu publiquei um artigo científico com o Beto sobe Design de Jogos. Este artigo é o resultado dos nossos estudos sobre Design de Jogos para o nosso TCC que o Beto vai possívelmente escrever a respeito em breve. Também houveram provas e trabalhos finais na faculdade e aquela correria clássica de final de ano pra todo mundo. Desculpas, desculpas, mas e o projeto? Bem, vamos fazer nossa rotineira rodada de updates:
Game Design finalizou o grosso do GDD e, mesmo nós sendo uma equipe pequena, o GDD é muito importante neste projeto. Agora é polir com mais detalhes e fazer revisões (e realizar muitos testes, é claro).
Vermonde na programação está trabalhando pesado em transformar um protótipo em um protótipo (a imagem acima parece mostrar um protótipo aparentemente tosco, mas é a função que interessa nesse estágio). Nós temos finalmente um avatar controlável, guardas, múltiplas salas, portanto as coisas finalmente estão tomando forma. Provavelmente eu e Beto vamos largar os Legos e vamos trabalhar com o negócio de verdade logo.
Design de Sons está acelerndo o trabalho com os últimos sons do conceptual soundscape. Eles também fizeram um trabalho pesado de conceituação envolvendo a natureza da camada abstrata de alguns sons (especialmente os sons de passos dos guardas e outros NPCs) o que parece complicado (e na verdade é bastante intricado) e eu espero que o Marcel escreva a respeito em um futuro próximo.
Ingrid, após terminar o texto principal, voltou atrás e começou a realmente desenvolver a personalidade do nosso protagonista. Todos os apsectos: história, personalidade interna, comportamento externo, etc. Isso foi necessário para resolver um problema que estamos tendo com o desenvolvimento do plot. Ela terminou esta etapa e agora está extendendo este trabalho em um escopo menor para todos os outros personagens do jogo.
Falando em personagens, Artes Visuais finalmente terminou os concept arts de personagens. Após infinitos testes de cor e texturas, alcançamos um pacote completo de um pouco mais de 70 personagens, sendo 30 arquétipos básicos, mais 30 indivíduos especiais, mais um punhado de personagens bônus, agora resumidos em um belo de um crowd concept. Alguns deles serão mostrados pelo Pirin em breve.
E é isso por enquanto. Esperem por um Update semana que vem, já que será uma semana produtiva.

2009.12.12 13h37
Now we’re talking
2009.12.12 13h37
UAaaauu pessoal adugans! Muito obm, não entendi muito o desenho, mas me contentei em vislumbrar uma representação do efeito Doppler dentro de um anfiteatro grego, o que já é bastante! Um abraço, e até mais!
*And all this covered up in Barbecue sauce!*
2009.12.12 13h37
70 personagens! Uau, teria como fazer um papel de parede com eles? Não teria como fazer um pequeno vídeo da atual “fase de teste”, nem que seja de bobeira ou simplesmente tosqueira pura?\
Me amarro quando vejo coisas da etapa de pré-produção.
Saudações,
Tesla out.
2009.12.12 13h37
Teremos wallpapers em breve. Um video do protótipo sairá assim que ele estiver mais robusto, o que não vai demorar muito, pode ficar tranquilo.