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The Kitchen

Oops! Nós passamos uma quinzena sem um Tsar Update. Foi uma quinzena corrida e acabamos abandonando o blog por um tempo e por isso nós nos desculpamos. O último mês foi bastante produtivo, obviamente mais em algumas áreas do estúdio do que outras, mas todos fizeram coisas relevantes no fim das contas.

Iniciando pelo limiar entre trabalho de projeto e trabalho administrativo nós, eu como Diretor e Marcel como Produtor, trabalhamos em um plano de gestão de riscos para o projeto, no qual várias questões foram levadas em consideração e ações de contingência foram planejadas. Geralmente este tipo de trabalho é dificilmente perceptível no produto final mas é tão crítico quando fazer um bom game design ou gráficos bonitos para o sucesso deste projeto em particular (e futuros também).

No front do Game Design nós minunciosamente planejamos o level design e a estrutura episódica do jogo (o que resultaram nos nossos posts mais recentes, como pode-se ver) bem como todas as dinâmicas de jogo foram explicadas no game design document (GDD) para consulta dos programadores. Nós também fizemos uma revisão completa de todos os capítulos e seções do GDD corrigindo diversas informações desatualizadas e outros erros menores. Posso dizer que estamos na versão 0.7 do documento.

Ingrid, nossa roteirista, atingiu uma milestone importante semana passada: a estrutura do roteiro principal está feita! O que isso significa? Basicamente, que os finais do jogo, diálogos introdutórios, os principais tutoriais e os eventos mais importantes que cobrem o cerne do roteiro do jogo foram estruturados, detalhados, revisados e polidos. No momento ela está trabalhando nos eventos secundários.

Sound Design está no momento trabalhando no conceptual soundscape, mas a quinzena inteira foi usada para detalhar os componentes e descrições dos assets de som que serão produzidos, resolver questões de conceituações estéticas sobre realismo e abstração e também a preparação de uma ilha de edição. Agora eles finalmente estão livres disso e trabalhando nos assets em si. Esperamos que antes do fim da quinzena estaremos ouvindo nevascas, sinos, passos e lareiras.

Artes visuais estão trabalhando nos concept arts de cenário para conseguir visualizar melhor os tilesets e o tom geral do jogo como você pode ver na imagem. Quatro concepts de áreas diferentes (ambientes externos, a prisão, um hall do palácio e uma cozinha) estão sendo feitos conforme a quinzena aproxima-se do fim. Testes de cor dos personagens também foram feitos, começando pelos guardas e civis.

E por fim, mas definitivamente não menos importante, nosso solitário (no momento) programador trabalhou na implementação de uma série de funcionalidades novas no protótipo do jogo, na documentação das milestones passadas e, é claro, nas obrigatórias correções de bugs e melhorias do código. A classe genérica para todos os personagens do jogo foi criada e agora o processo de criação de novos personagens e tipos de inimigos está ficando cada vez mais facil e finalmente temos um personagem jogável no protótipo.

Nós também encontramos novas informações muito interessante enquanto faziamos mais pesquisas históricas, mas o update está começando a ficar muito comprido. Portanto deixo estas para uma outra oportunidade.

3 Comments on “Tsar Update #003: Sobre um mês”

  1. Florzinha 2009.11.11 17h23

    Now, great stuff coming. Just getting excited about everything :-)

  2. Marcelo 2009.11.11 17h23

    oap peosal gostei basbtante da oconcept da pitzaria tsar so achei que flatou bonquinhso pro pesoal sentar mas tar beleza dase um jeito nem que sja ocm eses baris11!!

  3. alê 2009.11.11 17h23

    E aí, pessoal. Aqui é o Alê da UFPR.

    Bom, estou comentando aqui porque estou achando o projeto muito bom e só avisar que eu tenho um livro aqui do Julio Verne chamado Miguel Strogoff onde detalha bastante como é a hierarquia na Rússia, com os czares, grão-duque e até dos povos “independentes” de lá. Um porém é que ele retrata o século 19 nesse livro, se eu não me engano, mas deixo aqui o recado e se quiserem posso emprestá-lo.

    Bom, é isso. Até!

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